Гайд по Охотнику на Демонов: что вам нужно знать. Охотник на демонов. Нападение - лучшая защита Diablo 3 развитие охотника на демонов


Список сокращений:
ДХ – Охотник на демонов (от англ. DH – Demon Hunter).
СМ – сила монстров.
АоЕ – область действия (от англ. Area of effect).
ЛС (лайфстил) – поглощение жизни за удар (от англ. LS - Lifesteal)
Кайт или кайтить – способ ведения боя «ударил – убежал», основанный на быстрых атаках и активном передвижении по болю боя с целью избежания получения урона.
ДПС – урон в секунду (от англ. damage per second).
ЭХП – эффективные очки здоровья (от англ. effective healing points). Значение ЭХП складывается из показателя здоровья, брони и сопротивлений.
МФ – шанс поиска магических предметов (от англ. mf – magic find).
ГФ – шанс поиска золота (от англ. gf – gold find).

1. Билды

Примечание: Оба билда были опробованы лично автором этого гайда. Они практически эквивалентны друг другу, и выбор между ними в большей степени зависит от вашего стиля игры. Я описал все плюсы и минусы, так, чтобы вы сами могли решить, что лучше подходит для вас. Эти билды могут быть использованы как при соло-фарме, так и при игре в группе, без каких-либо недостатков.

+ Предоставляет отличный уровень выживаемости.
+ Если вы имеете свыше 100к ДПС и 450к ЭХП, вы с лёгкостью можете фармить боссов Адского Устройства на СМ3.
+ Неплохо работает на высоких уровнях СМ.

- Довольно низкое значение ДПС.
- Не работает на низких СМ, для которых гораздо более эффективен Билд 1.

Первичное умение: Бросок бола с руной Взрывоопасный снаряд – Быстрое использование этого умения позволит вам легко и быстро уничтожать группы врагов.

Предоставляет +3% к скорости атаки и немного увеличивает ЭХП. Кроме того, она может достичь максимального уровня поиска золота для спутника, а также предоставляет определённую поддержку в бою, зачаровывая противников.

Рекомендуемые умения для Заклинательницы:
Очарование (Charm) – Обеспечивает дополнительную поддержку в бою. Также может привести к некоторым комичным ситуациям.
Усиленный доспех (Powered Armor) – защитное умение с временем отката. Может помочь вам в многочисленных ситуациях.
Дезориентация (Desorient) – Тот же принцип действия, что у Очарования. Дополнительная поддержка.
Сосредоточение (Focused Mind) – предоставляет прибавку в 3% к скорости атаки. Очень полезное пассивное умение.

Кольца
- Если вы пытаетесь увеличить МФ/ГФ, вы можете найти два кольца с комбинацией этих аффиксов.
- Если вы можете себе это позволить Печатку Леорика (Leoric"s Signet) в сочетании с Кольцом адского пламени (Hellfire Ring), то это предоставит существенную прибавку к бонусу опыта.

Амулет
- Ищете редкий амулет с ГФ и МФ. Альтернативой может быть

В этом гайде не будет подробных описаний игровых квестов, истории или сюжета. Не будет тонн текста обо всех классовых навыках. Вместо этого я постараюсь рассказать о тонкостях игры за Demon Hunter (далее — просто DH), которые приведут вас к вершинам Silver Spire на сложности инферно. Гайд ориентирован для режима softcore.

Часть 1. Особенности класса

DH — класс специфический, совсем не похожий на все остальные. Если вы привыкли играть в стиле «зажал кнопку и смотрю, что будет дальше», этот класс явно не для вас. DH очень требователен к навыкам контроля — вам постоянно придется совершать по 150-200 действий в минуту для успешной игры. Рай для старкрафтеров, ад для казуалов.

Основная тактика игры за DH — «hit’n’run» (хит-н-ран – ударь и отбеги). Мы находим монстра, стреляем в него, отходим на шаг назад, стреляем снова. Когда кончится hatred (аналог манны из других RPG-игр), мы уже стреляем с зажатым шифтом primary скиллом. И опять отходим. Таким образом, в идеале, вы будете убивать любого монстра без потерь здоровья. Совсем. Конечно, если для вас слова ICCup и WCG — набор непонятных букв, первую неделю игры ничего получаться не будет, и вы вновь и вновь будете лицезреть табличку «You have died». Но потом…

По стилю игры DH — это смесь ассассина и амазонки из Diablo 2, охотника и разбойника из World of Warcraft. Главная идея та же. На первом месте — тактика и продумывание действий, на втором — убийство врага в момент, когда он этого не ожидает. Все, как обычно. Единственное новшество — появление третьего ресурса героя — это Discipline, расходующегося на стратегические скиллы.

Часть 2. /dnd solo

Diablo 3, в принципе, получилась сингл-игрой. Если у вас нет хорошо прокаченных друзей, которые отлично понимают свое место в группе, играть соло будет намного лучшим вариантом, чем в партии. Особенно это заметно в случае с DH.

Public games? Забудьте! DH — это ярковыраженный соло-босс-ранер — класс для быстрого прохождения (раш) и забегов на боссов (мф-раны). Скиллы Vault и Smoke Screen в связке с пассивками Tactical Advantage, Hot Pursuit и Perfectionist дают нам небывалое превосходство в скорости по сравнению со всякими барбами и колдунами. Являясь ranged классом, DH с легкостью расправляется с любыми боссами даже в самой плохой экипировке.

Таким образом, наши спутники — Templar или Enchantress — дадут нам куда большую помощь, чем случайные прохожие Санктуария, управляемые реальными людьми.

Часть 3. Характеристики

Уверен, вы уже читали на форумах споры о том, что Diablo 3 сделали гораздо проще, чем Diablo 2. Собственно, никаких споров и нет — это факт. Вам не придется думать – стоит ли качать блок, сколько очков вложить в силу, делать ли full vita билд, какое количество ловкости является оптимальным, сколько нужно fhr, какие пороги ias, как рассчитывать скорость установки ловушек, какие скиллы максить, а какие прокачивать с одним очком… я только начал.

Ничего этого в D3 нет. К 60 уровню у вас будет точно такой же DH, как и у еще миллионов игроков. Такие же статы, такие же скиллы. Единственное отличие в том, какие вы скиллы повесите на горячие кнопки и какую одежду вы наденете.

Одежду выбирать стало еще проще. DH интересуют вещи с:
а) Dexterity — дает серьезную прибавку к урону и уклонениям
б) Armor — защищает нас от вражеских атак, снижая их силу
в) Resistance — сопротивления конкретным типам урона
г) Vitality — основной источник жизни, кроме параметра «+ life %»
д) Attack Speed Increased — скорость атаки и кастов заклинаний. Да, fcr теперь тоже нет, остался один ias.

Все. Чем больше, тем лучше. Если в Diablo 2 нам приходилось подбирать вещи, ориентируясь на требования характеристик (156 str, 115 dex), то в Diablo 3 вы сможете одеть все, что захотите, требования статов как вид отсутствуют. Так же отсутствует максимальное количество сопротивлений (all res), которые теперь измеряются в единицах, а не в процентах, и, практически, не имеют границ.

Остальные статы нам не так интересны. Это сила, немного увеличивающая защиту; интеллект, дающий совсем небольшую прибавку к сопротивлениям. Характеристики, мягко говоря, не приоритетные.

Часть 4. Оружие

У DH есть несколько вариантов вещей, которые одновременно можно держать в руках:

а) Одноручный арбалет (1h xbow) и щит — меньше урона, больше защиты, выбор для хардкора (hc). Пока что нам, софткорщикам, это неинтересно. В процессе развития игры, с появлением лучших вещей на аукционе, этот билд может стать основным. Но не сейчас.

б) Два ручных арбалета (dual xbows) — вариант для Natalya set, который в первых патчах игры (1.01, 1.02) выглядит очень непривлекательно. Dual xbows — выбор эстетов. На практике этот вариант проигрывает двуручному оружию в соотношении качество/цена.

в) Лук или Арбалет. Колчан стрел прилагается. Выбор неочевиден. Лук дает больший ias, что позволяет быстрее выполнять Vault, быстрее стрельнуть и отойти. В то время как арбалет c меньшой скоростью атаки эффективнее расходует hatred, а это — освобождение лишнего скилла Companion.Bat. Но самое главное отличие — преимущество использования арбалета в хит-н-ране.

Для примера: есть лук и арбалет с одинаковыми dps, но разными скоростями атаки — 1.6 и 1.1 соответственно. Для нанесения равного урона мы выпускаем 160 стрел из лука и 110 стрел из арбалета. Разница — 50 стрел — и есть преимущество во времени. В то время, как bow-DH стреляет лишние 50 раз, xbow-DH использует это время для маневров (тот самый микроконроль, см. часть 1 гайда).

Уверен, в процессе развития игры мнения будут меняться неоднократно. Пока что вывод один — используйте то, от чего у вас будет выше урон. Найдете хороший лук — носите лук. Купите дешевый арбалет — надевайте и радуйтесь.

Часть 5. Спутники

Followers — те же мерки из Diablo 2. Выбор не простой. Есть templar, который дает регенерацию hatred, лечение и — самое главное — стан. Есть enchantress, которая дает ощутимую прибавку к броне. Scoundrel пока что не раскрыл свой потенциал, ждем новых патчей.

Лично я предпочитаю темплара. Он не раз спасал меня в 4 акте инферно. Кроме отличного стана, он всегда выполняет роль танка, так нужного ranged классу. Когда мы играем с темпларом, большинство вражеских стрел летит в него. Когда с магичкой — стрелы летят в нас.

Конечно, на выбор сильно влияет одежда (ну а как же без этого). Мой темплар с успехом выживает во втором акте, когда я делаю мф-раны на золтана+белиала. Темплар моего знакомого DH умирает в первой же стычке с уникальными монстрами в act 1, хотя игровые ресурсы у нас приблизительно равные. Спутникам, как обычным танкам вроде барба, так же нужны armor, resistance и vitality. Будет отлично, если вы найдете вещи с аффиксами «Chance to Stun» — follower-ы не должны дамажить, они должны помогать выживать.

Часть 6. NPC и Аукцион

Ювелир и кузнец - парочка вымогателей золота. Эдакие гопники, предлагающие «купить кирпич». Нет, этих NPC полезно прокачивать, если есть хорошие схемы для крафта и куча ненужного золота. Но в первый месяц игры на это золото гораздо выгоднее купить вещей на аукционе. Если он, конечно, работает. И если нет error 37.

Заметка: ужас, такое ощущение, что я пишу гайд для игры на пиратском сервере, а не для официальной игры с 8 миллионами игроков… но факт остается фактом – в игру часто сложно попасть. При ошибке 37 советую скопировать пароль от аккаунта в буфер обмена и вставлять его в форму логина, пока не пропустят.

Аукцион – наше все. Diablo — это игра о торговле. Можно играть и без него, но это как купить Full HD телевизор со спутниковой тарелкой на 1000 каналов, а смотреть исключительно «первый национальный».

В актуальном патче 1.02 аукцион ужасно неудобен, но куда лучше торговли на площадках типа d2jsp.

Покупать нужно все. В процессе первого прохождения у вас будет не так много золота, поэтому рекомендую сначала покупать оружие (каждые 4-5 уровней), а только потом остальное снаряжение.

Не пренебрегайте магическими вещами - они могут быть гораздо полезнее и дешевле rare-двойников. Легендарные вещи в настоящее время, в основном, сильно уступают желтым аналогам. Сеты дают мизерные бонусы. В общем, совет один – смотрите на цифры, не на цвет. Естественно, речь идет не только о DH.

Заметка: после 40 уровня ищите предметы с reduces level reqs. Лишь немногие знают этот «секрет», позволяющий получать несравнимо высший dps на низких уровнях. Проблема в том, что эти предметы не входят в стандартную ранжировку уровней аукциона. Так, например, если есть лук с 900 dps изначально имеющий 60 уровень, но имеющий аффикс reduces level reqs -10, то вы не найдете этот лук в перечне предметов вашего 50 уровня. Поэтому в параметрах поиска аукциона нужно выставлять уровень 60-60 и аффикс.

О том, как правильно торговать на аукционе, можно писать годами. Есть огромное количество тактик и способов обогащения. Многие способы корыстные игроки пытаются продать новичкам. Не поддавайтесь соблазну! Какие бы схемы не были, без реального опыта игры и торговли они не принесут вам миллиарды. Например, я, с шестилетним стажем активной торговли на d2jsp, с трудом могу заработать даже один миллион в час, занимаясь перепродажей. К тому же, большое влияние оказывает банальная удача. Если кроме вас аукцион мониторят еще сотня таких же «снайперов», а новички выставляют хорошие вещи по 100k, но один раз в день, шансов на успех у вас мало.

Играйте, торгуйте, набирайтесь опыта.

Часть 7. Техническое

У DH много интересных скиллов, но скиллы группы Hunting являются основными. Я часто использую сразу Vault + Preparation + Companion. Поэтому главный совет: перед игрой зайдите в настройки, найдите галочку Elective mode, и включите ее. Без этого использовать несколько скиллов из одной группы по умолчанию не получится.

DH очень быстро расходует hatred, и часто его приходится восполнять primary скиллом, зажав кнопку Shift. На инферно этим скиллом часто оказывается Hungering Arrow, который к тому же является самонаводящейся стрелой, а значит, может быть использован чаще чем тот же Elemental Arrow. Поэтому при активном хит-н-ране есть смысл переназначить primary скилл на правую кнопку мыши, а secondary – на левую. Некоторым игрокам управлять персонажем таким образом становится гораздо проще.

Советую в настройках включить показ enemy health bar – так вы будете гораздо проще находить врагов среди буйства спецэффектов и красок пони-левела. Там же можно включить показ цифр при нанесении критического урона – так мы сможем наблюдать, насколько эффективно работает навык Sharpshooter и есть ли смысл использовать Night Stalker (из личного опыта – нет, пока что этот навык второсортный).

Часть 8. Прокачка

Довести персонажа до 60 уровня можно за 6 часов. Данный способ предполагает помощь еще двух-трех, уже прокаченных и хорошо одетых, друзей. Действие происходит просто – выбирается квест, который быстро выполняется и за который дается стабильное количество опыта (xp, экспа), и выполняется прокаченными персонажами до момента получения этой самой экспы. Прокачиваемому персонажу только и остается успевать заходить в игры «паровозов», завершать квесты (обычно – говоря с NPC) и получать уровни.

На данный момент используется квест Black Soulstone с убийством Золтана и получением опыта от Адрии. Думаю, в ближайшем времени разработчики это исправят (как уже исправили прокачку на Азмодане), и будет выбран новый квест.

Все же, уверен, большинство игроков прокачивают своих персонажей сами. Для них — ниженаписанное.

Описывать прохождение игры на сложностях normal, nightmare и hell нет никакого смысла. Задача одна – пойти и убить всех, кого встретите. И вы пойдете и убьете, до inferno серьезных испытаний не будет. Тем не менее, новичкам полезно будет узнать, какие скиллы в какое время прокачки использовать лучше всего.

В самом начале игры DH нас несколько озадачивает — у основного ДД (damage dealer) класса нет AoE скилла (area of effect). Поэтому толпы зомби будут ложится под стрелами Hungering Arrow (HA) — самонаводящейся стрелы с возможностью проникновения (пирсом). HA часто сравнивают с Guided Arrow из Diablo 2, однако в начальном Diablo 3 этот скилл выполняет совсем другую функцию – функцию зачистки толп. Руну выбираем Puncturing Arrow, дающую дополнительный шанс на пирс.

Уникальных монстров добиваем c помощью Impale, первая руна которой дает еще и стан.

Только используя эти два скилла мы без проблем проходим и Леорика, и Бутчера, и весь второй акт.

Не стоит убивать всех «белых» (не уникальных) монстров. Пробегайте их. Убив сотню монстров на первых локациях, вы получите столько же опыта, сколько дают за убийство двадцати на более поздних картах. В идеале вы должны выбрать скиллы Vault и Tactical Advantage и пробегать всех монстров, кроме квестовых.

Таким образом, не напрягаясь, можно пройти все 4 акта нормала за 4 часа. На hardcore, с подробным изучением сюжета и игрового мира — за 6. Возможно и быстрее, указанные цифры взяты из моего личного опыта скоростного прохождения без подготовки. Но не расстраивайтесь, если не вложитесь в 10 часов, для первого раза это нормально.

Тактика убийства Бутчера, Белиала, Азмодана и Диабло для всех уровней сложности одна и та же. Я опишу ее далее в разделе «Инферно». До инферно вы можете издеваться над бедными боссами как угодно — они все равно умрут, какую бы неверную тактику вы не избрали. Главное – почаще заходите на аукцион и тратьте золото, которое вам дают за квесты. Параметры, необходимые при покупке: Dexterity, Vitality — хотя бы по 30 единиц для каждого предмета брони. Двуручное оружие с максимально возможным dps – насколько позволяют финансы.

На 15 уровне постарайтесь купить soceted шлем и вставьте в него рубин (купите повыше качеством. Так, например, Square на сегодня стоит всего 800 золота). Это даст хорошую прибавку к получаемому опыту.

На 18 уровне вам откроется отличная руна — Twin Chakrams. Это воистину впечатляющее AoE заклинание, очищающее по пол-экрана от монстров. Главное, чтобы хватало hatred. Для его восполнения наиболее эффективным является скилл Entangling Shot с руной Chain Gang.

Тактика предельно проста — вы находите толпу монстрв, стреляете Entangling Shot, который замедляет врагов и накрываете все поле Chakrams.

22 уровень порадует вас руной Tinkerer скилла Grenades. Обратите внимание — всего за один выстрел гранатами вы генерируете целых 6 единиц hatred. Это много.

К 24 уровню выгодней перейти на Elemental Arrow, руна Ball Lighting. Это имба-скилл, который, думаю, будет ухудшен (понерфлен) в последующих патчах – слишком уж большой радиус молний, вылетающих из шара, который летит сквозь врагов. Когда я увидел этот скилл, сразу дал ему название — орб — которое позже и укрепилось в Diablo 3 сообществе. Это действительно тот же самый Frozen Orb из Diablo 2, с единственным отличием — взрыва орба через пол-экрана не происходит.

Ball Lighting вы будете использовать аж до 59 уровня, когда появится Nether Tentacles — руна того же скилла Elemental Arrow, дающая максимально эффективный урон. Не в цифрах — в цифрах урон должен быть выше у Rapid Fire. На практике. Все дело в том, что Nether Tentacles, с точки зрения программы Diablo 3, – это огромный шар, проходящий через монстров несколько раз. Поэтому боссы в текущих патчах убиваются исключительно «щупальцами».

Normal обычно проходится на 28-31 уровнях. Не расслабляйтесь, считайте, что это вы только установили игру и прошли первую миссию обучения.

Для выживания на nightmare нам потребуется почаще заходить на аукцион. Броня уже должна содержать 50-100 dexterity, 30-50 vitality и иметь сокеты – дырки, в которые мы вставляем Emerald-ы на софткоре, Amethyst-ы на хардкоре. Сокеты бывают: у шлемов (1 штука), амулетов (1), колец (1), pants (2), оружия (1), щитов (1) и главное – у нагрудной брони — аж до трех штук. Вставляя в отверстия камни высокого (9+) уровня, мы получаем огромное увеличение урона/жизни. К сожалению, пока что в игре нельзя самому делать отверстия в предметах. Аналог квеста Larzuk-a, уверен, будет в следующих патчах.

Теперь мы активно используем скандально известный скилл Smoke Screen с руной Lingering Fog при каждом столкновении с опасной кучей монстров (уходим в невидимость, тем самым снимая с себя агро — и мобы переключают свое внимание на темплара). Когда кончается дисциплина — кастуем Preparation. На 35 уровне он, к тому же, обретает руну Battle Scars, восполняющую жизнь на 60% — наша главная «лечилка».

На оставшиеся кнопки определяем компаньона Bat (hatred лишней не бывает) и Vault с руной Tumble — все так же для быстрого перемещения по локациям.

Из пассивок выбираем Tactical Advantage (скорость), Archery (урон) и Steady Aim, который позже сменим на Sharpshooter. В плане пассивных навыков DH предельно прост.

Если будут проблемы с Белиалом — идем на аукцион и покупаем лук с аффиксом 150+ vitality. Это даст огромный приток жизни, от чего дуэль с боссом превратится в фарс.

Азмодан уже начинает убивать с одного удара (one shot, ваншот) огненным шаром — уворачивайтесь, отбегайте, это просто.

Rakanoth так же может ваншотить, если вы достаточно долго игнорировали аукцион. Для битвы с ним вам потребуется 10k жизни.

Нет смысла сражаться с Diablo до 50 уровня — на Hell вас просто не пустят.

После прохождения Nightmare откроется сложность Hell. Отлично, можете считать, обучение вы почти прошли.

На 47 уровне откроется руна Justice is Served скилла Entangling Shot. Замедляем врагов и получаем аж 6 hatred — отлично! Secondary Skill остается тем же - Ball Lighting. С этим набором А1 hell проходится легко.

В A2-A3 Hell могут возникнуть проблемы в подземельях. Настало время для пассивки Perfectionist, позволяющей пробегать трудные участки под Smoke Screen-ом и с Vault-ом, кастуя Preparation.

В четвертом акте Hell-а уже будет куда сложнее. Получаемого золота будет не хватать на покупку хороших предметов, позволяющих выживать. Впрочем, до 60 уровня мы заперты на Hell-е, поэтому меняем текущие квесты на убийство Азмодана и начинаем качаться, заодно получая хорошие предметы (дроп, лут). Плохие магические предметы продаем NPC, желтые – разбираем у кузнеца и продаем ингредиенты на аукционе. Хорошие сразу отправляем на продажу. Таким образом, мы должны накопить денег на предметы с 100+ dexterity, 50+ vitality, 30+ resistance, 100+ armor. Не обязательно иметь все эти аффиксы на всех предметах, достаточно по двум-трем на единицу. Оружие 50-55 уровней легко покупается за небольшие деньги с 400-600 dps. К 60 уровню нужно стремится к 900+. После этого мы с легкостью убиваем Diablo на Hell-e и наконец-то начинаем игру.

Часть 9. Инферно. Навыки

Итак, начали.

Еще на 50 уровне пассивный скилл Tactical Advantage выгодно заменить на Sharpshooter, дающий хороший прирост урона. Урон в окне персонажа с Sharpshooter-ом, конечно, показывается неверно. Это урон всего лишь первого выстрела (со 100% шансом на критическое повреждение). Тем не менее, этот скилл является основным наряду с Archery. Stedy Aim можно заменять на Tactical Advantage, особенно это касается мф-ранов на Бутчера, где скорость имеет значение.

Основные скиллы — Hungering Arrow с руной Devouring Arrow, которая позволяет не только набирать hatred, но и ощутимо кусать обычных (белых) монстров. Elemental Arrow с руной Nether Tentacles – бесспорный лидер хит-парада «чем лучше убивать уников и боссов».

Smoke Screen с Lingering Fog и Preparation с Battle Scars — два главных скилла, присутствующих в любом билде. Даже сейчас, после нерфа SS, эта связка является незаменимой. Уходите в невидимость при малейшей опасности. Используйте Preparation сразу, как только discipline опуститься вниз.

Оставшиеся два слота под скиллы и есть обещанное близзардом «разнообразие» и «кастомизация». Здесь можно использовать:
Vault.Tumbe + Companion.Spider/Bat — классический билд для Act1.
Vault.Tumble + RainOfVengeance.FlyingStrike — для мф-ранов на локации типа Warrior’s Rest с кучей миньонов.
SpikeTrap.LongFuce + MarkedOfDeath.MortalEnemy — для мф-ранов на желтых монстров акта 4 инферно (aspect of ***).
Vault.Tuble + Sentry.SpitfireTurret — для убийства боссов, на которых не хватает хорошей экипировки (обычно это Бутчер и Диабло).

Для фановой игры, устраивая шествия по уникальным монстрам акта 2, я использую этот билд:
http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRXVdT!aTe!YcZbba

Заметка: если вашего DH убивают одним ударом, есть смысл использовать руну Backup Plan в скилле Preparation. Так вы протянете дольше. Если вы используете лук вместо арбалета, лучше оставить компаньона-ворону, которая будет давать hatred. С арбалетом же проблем с накоплением hatred быть не должно, тем более, используя Hungering Arrow.

Часть 10. Инферно. Экипировка

В первом акте у среднестатистического DH оказывается 30k hp, 15k dps, 2k armor, 100res. Этого вполне достаточно для забегов на Бутчера. Далее вам стоит наращивать урон, покупая вещи с 130+ dexterity, + attack speed, +crit.chance. В отверстия брони вставляем как можно более дорогие Emeralds, в шлем – Amethyst, в оружие — Emerald (критический урон даст куда большую прибавку к урону, чем рубины, которые мы могли использовать в процессе прокачки).

Не стоит увлекаться MF-вещами. Сколько бы вы не собрали MF, нефалемская доблесть (валор) с лихвой перекроет все бонусы. Делайте упор на урон – чем больше он у вас будет, тем быстрее вы будете убивать паки чемпионов, накапливать валор вплоть до пяти, и получать хорошее количество rare/set/legendary лута. Помните, что решающим фактором все равно является удача.

После того, как забеги на Бутчера или гоблинов вам наскучат, и вы направитесь штурмовать а2-а3-а4. Приведу ниже экипировку, которую нетрудно добыть, но позволяющую соло без особого мазохизма зачистить четвертый акт и подойти к Диабло:

Helm :
Natalya’s Gaze 80+dex, 1soc или Andariel Visage 125+dex, 1soc

Shoulders :
125+dex 45+vita 55+res или Vile Ward

Bracers :
110+dex 70+vita или Lacuni или Strongarm

Chest Armor :
Natalya’s Armor 3soc, желательно с +max discipline

Gloves :
150+dex 16+ias xx+fire res

Belt :
150+dex 70+vita 60+res

Pants :
110+dex 50+vita 50+res 2soc

Boots :
170+dex 70+res или Boj Anglers

Amulet :
100+vita, 30+damage, 15+ias, 50%+crit.dmg

Ring1 :
Natalya’s Mark – без вариантов.

Ring2 :
самое простое – 15%ias 70+dex, продаются даже у NPC.

Weapon :
Manticore 200+dex или любой синий лук с 1k+ dps

Quiver :
150+dex 140+vita 15+ias 9+discipline или Dead man’s legacy

Таким образом, у вас должно быть: 30+k hp, 3k+ armor, 300+res, 100k+ dps, 40% dodge. Чем больше, тем лучше. Такую экипировку я собрал на второй неделе игры. Сейчас аукцион завален куда лучшими предметами с куда лучшими характеристиками, поэтому проблемы пройти инферно нет. Есть проблема «выживать на инферно в толпе монстров», но пока что это не под силам ни одному человеку в мире. Уверен, пройдет немного времени, найдется хороший дроп, и инферно будет зачищаться без проблем и ваншотов.

Часть 11. Инферно. Тактика

Butcher . Главная проблема боя — так называемый «энрейдж», когда спустя две минуты загорается весь пол. Решается простым набором dps свыше 10k.

Тактика предсказуема. Бутчер притягивает к себе арканом аля Скорпион из Mortal Kombat — включаем Smoke Screen. От Бутчера исходит красная полоса по направлению к вам — делаем прыжок в сторону и стреляем в несущегося по этой полосе босса. От цепей банально уворачиваемся / отбегаем / лечимся. Горящий пол оббегаем под Smoke Screen с Tactical Advantage.

Если совсем сложно (dps

Belial . Лично я считаю его главным боссом в игре из-за сложного прохождения.

Фаза 1. Идем в угол; не доходя несколько шагов, ставим Sentry. Темплар и Companion.Spider легко сдерживают рождающихся змей. DH стоит в углу и отстреливает ближайших. Если стать в левый угол, в конце фазы должна остаться одна змея, которая останется в правом углу, не атакуя вас. Используйте это — смените паука на марку + hatred, и подождите кулдауна. Только после этого убейте змею.

Фаза 2. Если у вас уже 70+k dps, вешайте марку на Белиала и без остановки стреляйте в него щупальцами. Отходите от ядовитой волны, используйте Smoke Screen, когда Белиал переключается на вас. В идеале вы должны «ранить» Белиала до того, как появятся новые змеи. Если вы играете с кем-то, придется убивать змей – той же тактикой, что и в фазе 1. Имея 90k+dps, реально «паровозить» вновь прибывших на инферно друзей.

Фаза 3. Становитесь в правый угол (Белиал не достает туда своим «дыханием». Впрочем, если это исправят, ситуация не меняется — в первый раз я проходил Белиала, не зная этого трюка). Отбегайте от луж и его щупалец, копите дисциплину для массовых штормовых луж. В перерывах стреляйте щупальцами.

Это непросто. Но с 30 раза должно получится.

Azmodan . Мальчик для битья. Подходим, стреляем. Когда он бросается огненным шаром, или отпрыгиваем в сторону, или включаем Smoke Screen. Появившиеся тотемы уничтожаются парой выстрелов самонаводящееся стрелой.

Основная сложность — лужи, которые сильно дамажат и быстро растекаются. Принцип прост — Smoke Screen на +длительность, Vault и обязательно (!) Tactical Advantage.

Ikatsu . Сложность даже не в нем, а в сотнях мелких теней. Большинство DH проходит его тактикой отбегания. Выстрелил щупальцами / мультишотом, отбежал на пол-экрана. Еще раз выстрелил, опять отбежал. Даже у «самого лучшего DH в мире» - Athene – в его известном видео «Fastest boss kills» это занимает немало времени. Не хочу его расстраивать, но я убивал быстрее. Делается просто. Sentry, Rain of Vengeance, Mark Of Death. Идем в угол, ставим ловушку немного ближе от угла к центру. Когда Икацу появится, вешаем марку. RoV помогает. Ну и самое главное. Толпы маленьких теней легко чистятся с помощью… старого доброго Twin Chakrams!

Rakanoth . Мистер Ваншот. Проблема в его мгновенной телепортации с ударом, сносящим все жизни. Некоторые учатся предвидеть этот удар по миникарте. Некоторые – по рычанию. Проще всего выбрать руну Backup Plan у скилла Preparaion и терпеливо повторять бой, пока сработает триггер на 30% и пока сработает простое уклонение. Вешаем марку, стреляем щупальцами, кастуем Smoke Screen с Preparaion и ждем, когда рандом повернется в нашу сторону.

Izual . Да, ледяная волна ваншотит. Смысл в том, что перед этой волной Изуал ругается на Тираеля, и мы успеваем включить Smoke Screen. Остальное просто — бегаем кругами и отстреливаем дичь. Есть небольшой баг, связанный с поиском пути, позволяющий убить некоторых полу-боссов (Изуал, Золтан Кулл) без потерь здоровья. Баг заключается в том, что если между DH и врагом находится препятствие, наш чудаковатый AI не может его обойти! Так, Золтан не может обойти центральный круг и умирает от HA, а Изуал — минералы, разбросанные по периметру (легче всего его заманить в ловушку в нижней части). Теоретически, мы можем подойти к минералу, подождать, когда Изуал подойдет, включить Smoke Screen и отбежать на противоположную часть препятствия, оставив Изуала сражаться с Тираелем. «Убийство без единого выстрела» — чем не ачивка. Незадокументированная, конечно.

Diablo . Главный босс игры. Пока что.

Фаза 1. Ставим sentry, отбегаем от его огненных атак, включаем Smoke Screen, когда он появляется в опасном расстоянии от нас. Отстреливаем его с помощью HA и щупалец. Главное — не попадаться в «костяные тюрьмы». Проходится легко и непринужденно.

Фаза 2. Точно так же отбегаем, но с одной загвоздкой, портящей все удовольствие от последней битвы. Shadow Clone. Это ваш двойник, который внезапно появляется и убивает вас с одного выстрела. С ним бороться просто и в то же время нудно — нужно включить Smoke Screen до того, как клон появится. После этого банальным хит-н-раном двойник отправляется на покой. Проблема в том, что клон появляется не один и не два раза. Поэтому успех всего боя сводится к тому, будете ли вы в невидимости во время появления двойника или нет.

Фаза 3. Повторение начала, но с фирменной диабловской молнией. Если вы прошли фазу 1 и 2, то и сейчас не столкнетесь с проблемами прохождения последней части боя.

Часть 12. Happy End

Игра может быть пройдена, но всегда можно найти, чем еще заняться. Есть «секретный» уровень с пони, есть всевозможные состязания «кто быстрее наберет 60 уровень», в будущих патчах появится PvP. Diablo 3 пришел к нам всерьез и надолго. Have fun!

Все права защищены. Копирование статьи или ее частей возможно только с указанием автора и реквизитов..

P.S. Скриншоты

Inferno Leoric Drop

First 60lvl Legendary

Inferno Izual Bug

Inferno Diablo Shadow Clone

Diablo And 100k dps

05 ноя 2016 Советы по экипировке и «билдам» В этой теме вы можете обратиться к более опытным охотникам на демонов за советом. Возможно, вы найдете интересные варианты решений здесь. Тема создана с целью уменьшения количества создаваемых однотипных тем в разделе «Охотник на демонов». Убедительная просьба перенаправлять в эту тему новичков. И удачи в бою! Мивандеир 4000 05 ноя 2016

23 авг 2011 Добро пожаловать: пожалуйста, прочтите! Добро пожаловать на русскоязычные форумы Diablo III! Здесь вы сможете общаться с другими игроками и обсуждать все аспекты игры в дружеской атмосфере. Общение на форумах строится наилучшим образом, когда участники обсуждений проявляют уважение друг к другу и соблюдают взаимную вежливость. Просим вас потратить еще немного времени на прочтение Путеводителя по форуму перед тем, как начать размещать сообщения. Правила поведения на форумах: http://сайт/ru/community/conduct Просим учесть, что общение на данных форумах ведётся только на русском языке – модераторы и другие участники должны полностью понимать содержание ваших сообщений. Поиск Перед тем, как создать тему, пожалуйста, воспользуйтесь функцией поиска - возможно, ответ на ваш вопрос уже давался в других темах. Уверены, все сообщество будет вам за это благодарно. Создание повторяющейся темы с большой вероятностью приведет к ее удалению. Если вы продолжите создавать подобные темы, вы рискуете быть временно отстранены от общения на форумах. Но хуже всего то, что вы вызовите серьезную неприязнь у других пользователей форума тем, что поленились воспользоваться поиском перед размещением темы. Оценка сообщений Новая система оценки сообщений используется, чтобы поощрять полезные и конструктивные дискуссии и убирать из поля зрения бесполезные или провокационные сообщения или темы, в которых нарушаются правила форума. Наведя курсор на сообщение, вы увидите иконки с изображениями большого пальца, направленного вверх и вниз. Нажав на вторую, вы увидите несколько вариантов дальнейших действий. Кнопка «Не нравится» понизит рейтинг сообщения. Если сообщение «не понравится» достаточному количеству пользователей, оно потемнеет, а со временем и вовсе исчезнет. Также вы можете быстро сообщить о факте троллинга или спама или использовать форму для более детального описания жалобы. Каждый пост можно оценить только один раз. Используйте эту возможность ответственно! Дополнение к правилам форума Помимо Правил форума (http://сайт/ru/community/conduct), существуют также правила хорошего тона, которые помогут поддерживать конструктивную и доброжелательную атмосферу в этой точке сбора для нашего сообщества. Хотя они являются составной частью официальных правил, здесь вы найдете объяснение некоторых ситуаций, которые могут показаться не совсем понятными Раздел «Общие темы» данного форума предназначен для обсуждения вопросов, непосредственно связанных с игрой Diablo III. Темы, в которых обсуждаются вопросы, не относящиеся к Diablo III, Battle.net или Blizzard, будут удаляться. Не используйте исключительно заглавные буквы при написании сообщений или чрезмерное количество знаков пунктуации. Подобные методы нередко используются для привлечения внимания к сообщениям. Мы просим вас воздержаться от подобной тактики. Постарайтесь привлечь внимание других пользователей непосредственно за счет качества содержания вашего поста. Использование в названии тем слов «Blizzard», «Синие» «Blue/Блю» или имён любых сотрудников отдела по работе с игровым сообществом для привлечения внимания к своей теме не приветствуется. Мы понимаем, что каждый хотел бы, чтобы его сообщения были прочитаны Blizzard. Тем не менее, использование перечисленных выше слов не способствует привлечению дополнительного внимания сотрудников Blizzard. Пожалуйста, убедитесь, что название темы соответствует ее содержанию. Темы, нарушающие это правило, могут быть удалены. Тем не менее, темы, посвященные, например, аутентификаторам Blizzard или последнему пресс-релизу от Blizzard вполне могут содержать слово «Blizzard» в названии, т.к. в этом случае оно соответствует содержанию темы и вполне уместно. Сообщения из категории «Первый», «+1» и т.д. расцениваются как размещение спама. Мы уверены, что участники форума понимают и принимают Правила Форумов, ведь размещение подобных постов не несёт никакой информации и не способствует конструктивному диалогу. Сообщайте о подобных постах немедленно, и ваше общение станет намного более продуктивным. Сообщения, содержащие фразы формата: «Не читал» или «Автор нуб и опозорился» считаются троллингом. Размещение сообщений из серии «много букв, не читал» фактически означают, что вам нет дела до того, о чем пишет автор темы. Сообщения типа «выпрями руки» или «автор краб» призваны исключительно обидеть собеседника, указав на его недостаточно высокие навыки, вместо того, чтобы представить конструктивные комментарии, собственно, по теме его сообщения. И то, и другое будет расценено как троллинг, и учетные записи нарушителей будут временно заблокированы. Выставление игрока на всеобщее порицание приравнивается к оскорблениям Публичные обвинения игроков, кланов и т.п. в недобросовестном поведении (например, в мошенничестве) с указанием имен персонажей или какой-либо другой идентифицирующей информации приведут к удалению темы и временной блокировке Вашей учетной записи. Хотя нередко подобные темы размещаются из самых лучших побуждений, и обвинения имеют под собой почву, подобный вид выставления игроков на всеобщее порицание достаточно легко использовать со злым умыслом. Поэтому публикация подобных сообщений на наших форумах не допускается. Вы можете изложить суть конфликта, сохраняя анонимность обидчика и позволить читателю самому решить, стоит ли связаться с вами лично для выяснения подробностей. Не «поднимайте» темы. «Поднятие темы» не способствует конструктивному обсуждению и не несет в себе смысла, поэтому приравнивается к спаму. Ваша тема постоянно остаётся на виду других участников форума, поэтому поднятие ее вверх форума не представляется нам необходимым. «Петиции» не приветствуются. Наши форумы созданы для обсуждения. Темы с петициями не содержат никаких дискуссий – обычно петиция содержит одно стартовое сообщение и последующие десятки страниц с надписями «согласен» и «+1», что является абсолютно неконструктивным. Если у вас возник вопрос по игре, гораздо эффективнее обсуждать его в обычном порядке. В Интернете вы можете найти множество других мест для создания петиций. Не размещайте сообщения о закрытых или удаленных темах. Темы закрываются, а посты удаляются ответственными за порядок на форуме лицами – модераторами – не без причины. И в подобных случаях это ваша обязанность – прочитать правила форума и определить, что именно вы сделали не так, учесть свою ошибку и постараться в будущем не нарушать правил. Повторяющиеся темы будут удаляться Когда игроки создают несколько тем, посвященных одному и тому же вопросу, мы, как правило, оставляем одну тему открытой, еще одну закрываем со ссылкой на активное обсуждение, а остальные просто удаляем. Это делается для того, чтобы дискуссия концентрировалась в одном месте, а на первой странице форума оставалось место и другим темам. Выбор темы, которая останется открытой, обычно зависит от количества сообщений в ней, а также конструктивности первого сообщения от автора и последующего обсуждения. Временные блокировки удлиняются в зависимости от истории банов Многократное единовременное нарушение правил форума и многократные временные блокировки приведут к увеличению продолжительности блокировки учетной записи. Если за одно и то же нарушение игроки получают разное время блокировки, причиной этому обычно является именно история банов. Приятного времяпрепровождения на форумах! Пожалуйста, не создавайте отдельные темы на форуме для модераторов со ссылкой на темы, требующие модерации или прикрепления. Используйте принятые методы связи с сотрудниками форумов, что поможет повысить эффективность модерации. Связь с отделом по работе с сообществом Сайты поклонников: Вы являетесь владельцем интересного и высококачественного фан-сайта, посвященного одной из игр Blizzard? Желаете присоединиться к официальной программе сайтов поклонников? Тогда отправьте нам письмо на [email protected] Запрет доступа к форумам: Вы перечитали правила поведения (http://сайт/ru/community/conduct) и объяснения причин запрета доступа к форумам, но все еще убеждены, что не нарушали правила (настолько серьезно)? Тогда отправьте нам апелляцию по адресу [email protected], но помните, что гарантий на отмену санкций мы не даем. Обратная связь: Хотите оставить отзыв о форумах, статьях на блоге, «живых» мероприятиях, конкурсах или действиях сотрудников отдела по работе с сообществом? Мы ценим подобные сообщения и рекомендуем отправлять их на адрес [email protected] Пожалуйста, учтите, что мы читаем все ваши письма, но отвечать на них мы не можем. Рейслор 0 23 авг 2011

08 июл ★★★Есть вопрос? Задай его здесь!★★★ v.2 Вы пришли на форум Охотников на демонов с уникальным, на Ваш взгляд, вопросом, но не видите нужной темы, где обсуждается интересующий Вас вопрос? Не спешите создавать топик, спросите сначала здесь. Ведь, возможно, это уже не раз обсуждалось в рамках других тем, или Вы попросту не заметили, где было обсуждение интересующей Вас проблемы. Это сделает наш форум чище и прозрачнее, чтобы видеть крупицы знаний, а не столпы однородных тем, в духе "Какой сет круче", "Какое оружие выбрать", "Как повысить дамаг", "Где мой Крайдершот" и "Вообще, как жить дальше"... Рекомендую всем ознакомиться с содержанием прикреплённой темы, которое актуализировано под новый патч 2.2 http://сайт/d3/ru/forum/topic/6084238531 © Stocky 2123 08 июл

08 июл Мантия Тени - нехватка ненависти В общем ни разу в тени не бегал, но хоть убейте, не пойму в чем проблема, постоянно не хватает ненависти, бегаю даже в нефалемках на Т8, испытываю проблемы с ресурсами. Подскажите что не так, а то заколебался уже. https://eu.diablo3.com/ru/profile/Yanns-2807/hero/120347057 Yanns 10 08 июл

03 июл ДХ в 17 сезоне Всем добра! Мельком видел что для ДХ сезонный бонус будет очень не очень, так ли это либо кто-то уже создал убер билд?) Zooooma 71 03 июл

03 июл Вопрос по LON-билду Что именно в LONе заставляет работать Добивание? Шипы? Иначе говоря, нет Шипов - нет Добивания (если не брать в расчёт Кормака с его девайсами)? Murlot 2 03 июл

25 июн Стекло Народ, такой вопросик, собрал себе фаст билд, но столкнулся с проблемой, все кому не лень меня просто шотят, и если в простой игре это можно обойти тем что при подборе золота я бессмертен грубо гооря. то в вп золота нет, это мой косяк? Или билд такой? https://eu.diablo3.com/ru/profile/Enzel-2500/hero/122026152 Enzel 13 25 июн

23 июн Скоростная стрельба в группе Насколько эта сборка подходит для игры в группе (2-4)? Для фастов сборка, вроде, не хуже тени. Я меняю [силу тьмы + питомца + усилитель боли] на [кульбит + на изготовку + проклятье сильных] и бегаю от элиты к элите. Но в группе, наверное, можно на несколько уровней выше за то же время бегать. Вчера улучшал камни на 117, чтобы 120 калдесаны сделать (лучшее время - 10:46). Но слишком долго получается на 15%. Какую группу мне искать (для фастов и для грейда камней)? И что нужно в чат писать, чтобы в группу пригласили? Единство на что менять? Поглощение огня или есть лучше варианты? Corwin 46 23 июн

21 июн Какой стат на живучесть брать приоритетно? Всем привет. Недавно вернулся в д3 после пары лет перерыва. С актуальными сетами и билдами ознакомился. Худо-бедно собрался в порок. Проблема большая с уроном мобов в вп 80+ - буквально от любого чиха мобов сразу начинаю отлетать. Встал выбор, какие статы на живучесть роллить: -Живку -%хп - сопротивление стихиям - броню Вроде когда перероливаю живку в олрезы, калькулятор в игре пишет, типа теряю от 1 до 15% стойкости. По ощущениям с олрезами комфортнее, но мб я чего то не понимаю. P.S. хотел узнать по камням в пороке. В темах читал что можно брать усилитель боли вместо проклятья сильных, но так и не понял как он должен работать, если мобы просто не подходят на 25 диаблометров где начинает ьонус к ас работать (а если подходят то я либо валю, либо дохну) P.S.S. что делать с рефлектами в вп 80+? Рефлектный пак уничтожает меня даже стоя афк. Дмитрий 10 21 июн

16 июн Сезонный ТУРНИР для ДХ имени Андертакера. ТУРНИР 17-сезона "Без штанов, но в шляпе", только для ДХ Организатор мистер БЛО ПрЫнцесса турнира г-жа Маха. Призовой фонд Общий фонд турнира -20500 руб. Призовой фонд турнира распределен (с учетом комиссии) 1 место – 3500 руб. 2 место -3000 руб. 3 место – 2500 руб. 4-5 места – по 2000 руб. 6-7 места – по 1500 руб. 8-10 места – по 1000 руб Цель: Закрыть максимально возможный Великий портал - соло- Начало турнира - 17 мая Окончание турнира - 10 июня Условия турнира. Закрытие ВП в сезоне за ДХ без сетовых бонусов, без калдесанов с рабочими камнями не выше 100 лвл. Общее время игры в сезоне (за всех персов) не более 100 часов. Отсутствие в профиле любых рекордов в пати выше 45 ВП в сезоне. Обязательная регистрация рекорда игроком в таблицу турнира.(Один игрок – 1 рекорд) (Напишите mrBLO в он-лайн чате стрима о рекорде (укажите место в ладдере), проследите, что он внес Ваш рекорд в ТАБЛИЦУ ТУРНИРА. Без Вашего сообщения рекорд не будет зафиксирован.) При равенстве закрытых ВП учитываться будет время закрытия, при равенстве и времени - парагон. Турнир в рамках Fair play. (Организатор имеет право отстранить игрока от участия в турнире, если игрок будет заподозрен в нарушении игры Fair play.- передача аккаунта, применение ботов и т.д) ТАБЛИЦА ТУРНИРА 1."RUS" Undertaker(1305) 121 вп -14.44 (99ч 50 мин.) 2."WC" Talladro (1252) 121 вп - 14.55 (92ч) 3.RseJin (1101) 119 вп - 14.13 (59ч) 4."RUS" ksenk (1246) 119 вп - 14.57 (95ч) 5.Ranger (1102) 117 вп - 12.21 (80ч) 6."PiratE" sirATO (1311) 117 вп. - 13.47 (94ч) 7."DH110" Rabotaem (1104) 116 вп - 13.24 (77ч) 8.derikk1 (1151) 116 вп - 14.26 (99) 9."DH121" w0rk(1242) 116 вп - 14.54 (92ч) 10."Adaxi" AdgrAf (1105) 116 вп - 14.59 (99) 11.KreeDusHKa (1105) 114 вп -14.27 (73ч)" 12."51RUS" NiDenis (808) 108 вп - 11.55 (44ч) mrBLO 109 16 июн

11 июн Помогите сделать более живучего ханта Всем привет. Подскажите пожалуйста как можно сделать моего ханта более живучим? Я явно что то делаю не так, но не могу понять что. Только по делу. https://eu.diablo3.com/en/profile/Vangrout-2638/hero/11187689 Vangrout 10 11 июн

23 мая очки совершенствования Нужен совет... Как наиболее эффективно распределить очки совершенствования.. Поделитесь опытом господа... Dyakon 31 23 мая

22 мая [Билд] Залп в Пороке для Нефалемок на Т16. Залп в Пороке для Нефалемских порталов соло на Т16. Сборка позволяет быстро и комфортно проходить нефалемские пораталы. Сборка не подходит для поручений и фастов, так как не хватает урона на Т16 4 игрока и ВП 85. По сравнению с прошлым сезоном (Т13) пришлось немного пожертвовать скоростью ради урона. Скорость прохождения упала процентов на пять (примерно 19 порталов в час). Демо прохождения: https://youtu.be/PLQK3bpoH0A (парагон 1250, все вещи найдены в этом сезоне) Д3 планнер: https://www.d3planner.com/431205301 1. Умения На изготовку - Прилив сил Залп - Мощный залп Сила тьмы - Полёт теней Кульбит - Акробатика или Сальто-мортале Питомец - Летучая мышь (можно взять любое другое умение) Возмездие - Мрачная душа Тактическое превосходство Жаркая погоня Кровавая месть Засада Твёрдая рука 2. Экипировка Изогнутый лук Яна Стрелы мертвеца Пять предметов из комплекта Сущность порока (кроме шлема) Низложение гордыни или Корона Леорика Колдовской час Наручи возмездия Амулет адского пламени Иорданов камень Кольцо алчности 3. Куб Каани Завистливый клинок Златотканная перевязь Кольцо королевской роскоши 4. Самоцветы Дар стяжателя Проклятье сильных Зеев камень возмездия В шлеме топаз, в броне изумруды, в оружии изумруд Комментарии: - Умение Питомец не используется. Пассивный эффект может пригодиться в коровнике. - Умение Возмездие используется один раз - против босса портала. Во время прохождения по рифту его использование противопоказано, так как мелкий урон от Возмездия "отключает" бонус с Завистливого клинка. - КШ на ювелирке заменяются более приоритетными статами - ловкость и урон. - Уменьшение времени восстановления и Урон по области бесполезны. - Во вторичке полезны бонусы к золоту и радиусу сбора и вреден бонус к шипам. Я не стал подробно комментировать умения и экипировку, так как времени это заняло бы много, а будет ли кто-нибудь использовать эту сборку, неизвестно. Если кто-то заинтересуется, готов ответить на все вопросы. Corwin 26 22 мая

17 мая Полный гайд на гибрид Мародера и Натальи (холод, огонь) Полный гайд на гибрид Мародера и Натальи Содержание. 00:00:00 Вводная часть. 00:11:15 Гибрид Мародера и Натальи в холоде. 01:01:20 Гибрид Мародера и Натальи на малых парагонах в огне. 01:20:00 Гибрид Мародера и Натальи в огне (для продвинутых) https://youtu.be/IQ0EXAM250A mrBLO 490 17 мая

15 мая [Гайд] Воплощение мародёра в 2.6.1 (гранаты) Данный гайд будет предназначен для прохождения высоких великих порталов соло. Мародёр также как и тень получил некоторые апы которые позволят и ему закрывать около 110го вп. Изменения патча 2.6.1: 1) 6ой бонус сета мародера был апнут с 1200% до 3000% (турели не усиливает, только самого персонажа). 2) Новое легендарное свойство получила мантикора, теперь помимо уменьшения затрат ресурсов на разрывную стрелу она дает увеличение урона данного умения вплоть до 300% (бонус мультипликативен), старые арбалеты можно распылять. 3) Усилено легендарное свойство обмоток ясности, теперь здесь можно получить бонус к стойкости вплоть до 50%, старые наручи также в утиль. Ну и небольшое напоминание про свойства ведьминого пояса http://сайт/d3/ru/item/hellcat-waistguard - гранаты с некоторой вероятностью (примерно 50%) могут начать совершать отскоки и с каждым отскоком их урон будет увеличиваться на 50%, при последнем отскоке урон будет увеличен на 800%, причем не еще на 800%, а просто на 800% от изначального (бонус пояса мультипликативен). На турели бонус пояса к сожалению не распространяется и урон данного билда будет полностью с руки. 1. Билд Оплот воли - https://www.d3planner.com/838447387 Бесконечный поход - https://www.d3planner.com/239749977 Отход под прикрытием с руной сгруппироваться http://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/active/evasive-fire - генератор ненависти, запуск первого бонуса от "Оплота воли", а также запуск бонуса стойкости от наручей “Обмотки ясности”. Руна "сгруппироваться" увеличивает показатель брони на 25% на 3 секунды после попадания в мобов с близкой дистанции. Разрывная стрела с руной разрывные бомбы http://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/active/cluster-arrow - запуск второго бонуса от "Оплота воли" и главное наносящее урон умение. Руна целиком построена на гранатах, а именно они нас и интересуют. Кроме того имеет максимальный множитель этих самых гранат – 650%, остальные руны лишь 250%. Турель с руной северная турель http://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/active/sentry - обязательное в этом билде умение, за каждую установленную турель наш урон будет увеличиваться на 3000%, при 5 установленных турелях получим 15000% множитель. Сами турели в этом билде наносить существенного урона не будут. Холодная руна берется для замедления, которое запускает бонусы от пассивного умения “добивание” и легендарного камня “проклятие плененных”. Возмездие с руной бешенство http://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - дает 40% мультипликативное увеличение урона, иммунитет к контролю и восстанавливает 10 единиц ненависти в секунду. Кульбит с руной сальто-мортале http://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - спринт и сейф абилка, данная руна самая экономная в плане расхода концентрации. Питомец с любой руной http://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - от 2го бонуса сета получаем сразу всех питомцев вместе со всеми их пассивными бонусами и бонусами при прожатии умения, вдобавок создают хорошую заградительную стену от монстров. 2. Пассивные умения Добивание http://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20% мультипликативный бонус к урону по замедленным противникам, с северной турелью они будут у нас постоянно замедлены. Гренадер http://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/passive/grenadier - увеличение радиуса взрыва гранат на 20% и мультипликативное увеличение их урона на 10%. Доработка механизмов http://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/passive/custom-engineering - дает одну дополнительную турель, которая увеличит наш урон еще на 3000% (6ой бонус мародера), а также продлевает время действия турелей на 30 секунд. Сковывающие ловушки http://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/passive/numbing-traps - снижение урона мобов на 25%, активируется холодными турелями, к тому же все 5 турелей у нас будут задействованы под мобами.. 3. Куб Канаи Оружие: Утренняя заря http://сайт/d3/ru/item/dawn - без вариантов, так как снижает время восстановления возмездия на 65% Броня: Секрет Зои http://сайт/d3/ru/item/zoeys-secret - пояс который будет давать стойкость за каждого активного питомца из умения питомец http://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion , всего их 7 (ворон, паук, летучая мышь, вепрь, 2 хорька и волк). или Ведьмин пояс http://сайт/d3/ru/item/hellcat-waistguard - описывался в начале гайда, один из поясов идет в куб, второй на перса. Бижутерия: Собрание стихий http://сайт/d3/ru/item/convention-of-elements - без вариантов, слишком сильная прибавка к урону чтобы от нее отказываться в пользу чего-либо еще (бонус мультипликативен, чистое утроение урона в соответствующую фазу кольца). Undertaker 232 15 мая

10 мая ДХ Тень. Уважаемые игроки. Собрал тень. Но не знаю хорошо ли. Оцените пожалуйста: https://eu.diablo3.com/en/profile/Hanako-21425/hero/116259638 Пока закрыл только 111 и чего не хватает, что бы закрывать ВП выше. Заранее спасибо. Так как по ссылке не показывает ловкость с калдесанов, то добавлю ловкости 16к почти. Парагон 1150. Hanako 64 10 мая

08 мая как правильно распределять очки совершенствования? давно не играл в диабло, вот решил камбэкнуться. подскажите ребят как правильно очки совершенствования распределять во всех вкладках играю за дх? НЕРВНЫЙ 49 08 мая

05 мая подскажите нюансы очень давно не играла, и как-то отстала от последних новостей в механике игры: +++ нужно ли подгонять стихию оружия под стихию билда? сколько % дпс неочевидно теряется? теряется ли? (средневзвешенно) ++++ что сейчас эффективнее - собирать чистый дпс или вкачивать в одну стихию в ущерб очевидному дпс из профиля? +++++ эффективнее %КУ или СА или % урона АОЕ? тестировать сама не умею, не просите, я мееедленный газ)) GoodGrapple 2 05 мая

05 мая [Билд] Залп в Пороке для Т13 Ссылка на окончательный вариант сборки: https://сайт/forums/ru/d3/topic/17625532485??page=7#post-133 Первый вариант сборки (от окончательного отличается отсутствием Низложения гордыни). Сборка предназначена для нефалемских порталов и поручений (соло). Общие характеристики: - высокий урон: вся элита (кроме финальных и актовых боссов) умирает с одного выстрела - жёлтые, синие, фиолетовые (в том числе ключники) - ненависть и концентрация никогда не заканчиваются - хорошая скорость: бонус около 200% - высокая стойкость в портале и хорошая стойкость против актовых боссов - большое количество золота для улучшенных фастов ВП 100+ (достижение "подобрать 50 миллионов за 1 раз" выполняется само собой при прохождении нефалемских порталов). 1. Умения На изготовку - Прилив сил Залп - Мощный залп Сила тьмы - Полёт теней Кульбит - Сальто-мортале Питомец - Летучая мышь Возмездие - Мрачная душа Тактическое превосходство Жаркая погоня Кровавая месть Засада Бдительность (н.п. Твёрдая рука) Урон Так как убиваем стрелами, снаряды бесполезны. Поэтому Мощный залп. Так как у мобов полный запас здоровья, Засада даёт 40% к урону. Снаряды не совсем бесполезны, так как могут убивать мобов вне конуса Залпа. Ресурсы Кровавая месть восполняет ресурсы. В нефалемских порталах Кровавая месть даёт достаточно ненависти. На поручениях на проклятых сундуках с большим количеством мелких волн иногда приходится использовать Летучую мышь. При длинных забегах без стрельбы иногда приходится использовать Прилив сил. Скорость Для бонуса к скорости использую Полёт теней. При передвижении без стрельбы чередую Полёт теней и Сальто-мортале. Полёт теней даёт 30% на 5 секунд и 60% на 2 секунды, Сальто-мортале даёт 60% на 2 секунды. Жаркая погоня даёт бонус к скорости в бою (который длится практически непрерывно). Стойкость Возмездие используется только на финальных и актовых боссах (поэтому уменьшение времени восстановление не нужно). Ненависти хватает, поэтому руна - Мрачная душа для стойкости (полезно против Малтаэля, Раканота и т.п.) Бдительность нужна, чтобы из-за случайной смерти не потерять бонус с Чаш отражения и при этом, заходя во взрывы за Дыханиями смерти, не высчитывать, сколько золота собрал за последние 5 секунд. На низких уровнях парагона бонус с Чаш отражения слишком маленький, чтобы о нём беспокоиться, а урона не хватает. Поэтому вместо Бдительности используем Твёрдую руку. 2. Экипировка Перчатки, наплечники, шлем, ножная броня, обувь из комплекта Сущность порока. Золотая кожа (н.п. Клеть рождённого в аду). Златотканная перевязь. Наручи возмездия. Амулет адского пламени. Иорданов камень. Кольцо алчности. Изогнутый лук Яна. Стрелы мертвеца. В кубе: Завистливый клинок Бычий пояс Крелма Кольцо королевской роскоши (н.п. Кольцо уклонения) Золотая кожа используется ради 100% золота при убийстве. На низких уровнях парагона золота для улучшенных ВП достаточно и без Золотой кожи, а урона не хватает. Поэтому используем плащ из комплекта (ради концентрации). Если золото не интересует, то можно оставить плащ из комплекта и заменить шлем на Низложение гордыни для уменьшения расходов концентрации. Наручи возмездия для ускорения по рифту и дополнительных дыханий смерти. Если скорость передвижения важнее дополнительных Дыханий смерти, то можно использовать Варжечанские боевые наручи. Златотканная перевязь позволяет игнорировать взрывы раскалённой элиты. Завистливый клинок увеличивает минимальный урон в 5 раз (против мобов с полным здоровьем). Так как мы хотим убивать мобов с одного выстрела, то нам важен именно минимальный, а не средний урон. Бычий пояс Крелма для скорости передвижения. Вещи из комплекта, лук и колчан можно использовать из обычной сборки для фастов. Но можно ненужные свойства Уменьшение времени восстановления и Урон по области заменить на что-нибудь полезное - для стойкости и урона по элите, а во вторичке накопить золото при убийстве. На иордановом камне нужны стихия, урон по особым и крит урон. На кольце алчности нужны крит урон, ловкость и средний урон. На амулете нужны стихия, крит урон и ловкость. 3. Самоцветы В шлеме топаз, в броне бриллианты (можно изумруды), в оружии изумруд. На низком парагоне вместо бриллиантов в броне изумруды. В украшениях Дар стяжателя, Зеев камень возмездия и Проклятье сильных. Так как у нас нет замедления и других эффектов контроля, то Проклятье пленных бесполезно. Corwin 268 05 мая

04 мая ДХ для новичка День добрый. Вопрос: Какой билд выбрать для фарма поручений, порталов, опыта и т.п. Подробности: 330 парагон, сейчас хожу в сете Натали на Истязании 9 впритык. Остальные шмотки и камни по ситуации и что даст больше урона и выживаемости. В общем самопал) Смотрел разные гайды по билдам, Из популярных Натали+Мародер и Порок в залпе. Только проблематика что у тех кто пишет гайды там 1-2к уровни, и уйма расходников, поэтому непонятно что можно собрать хорошее для комфортного фарма и более имение живучее) Ну либо кинте ссылкой где есть ответ. Спасибо! Zooooma 42 04 мая

27 апр Наследование урона Что влияет на урон персонажа в общем-то понятно. Однако не персом единым вносится весь урон. Поэтому весьма хотелось бы узнать, какие факторы, влияющие на урон персонажа, переносятся на тех, кто его сопровождает в бою. На примере ДХ можно выделить следующих "сопровождающих": соратник (Кормак и т.д.), питомцы (волк и т.д.), турели, шипы от арбалета Пленитель преисподней, всевозможные твари, вызываемые от использования той или иной экипировки, и т.д. А поскольку этих сопровождающих огромное количество, возможно есть общая информация о системе наследования урона (усиливающих модификаторов) от перса на остальных. Anriko 4 27 апр

01 апр Гайд Гибрид Мародер+Наталья(Огонь) Всем привет! Сегодня мы будем рассматривать популярный на данный момент гибридный "билд" Мародера и Натальи, с использованием огненной руны "Разрывной Стрелы" - "Во Всеоружии". Нам понадобится 5 частей сета "Натальи" и 3 части "Мародера". Дополнять мы их будем "Кольцом Королевской Роскоши"(в кубе) для работы нужных нам бонусов. Основными источниками нашего урона являются "Разрывная Стрела" с руной "Во Всеоружии" и "Турели" которые будут наносить на 400% больше урона и дублировать разрывную стрелу, за счет второго бонуса от 4-х частей комплекта "Мародера". "С руки" урон мы не наносим....., только через турели, но во врагов попадать необходимо для отката "Ливня Возмездия". "Мантикора" (в кубе) уменьшит затраты на половину и увеличит урон от "Разрывной Стрелы". Так же "Пепельный Мундир"(в кубе) снизит затраты ресурсов на 30% к "Разрывной Стреле" и "Кульбиту", так как в кульбите у нас огненная руна "Пепельный След". Есть вариант, на низком парагоне заменить "Пепельный Мундир" на "Плащ Гарвульфа", который увеличит нашу стойкость почти в 2 раза, но вам придется пожертвовать "уроном по области" в пользу "Уменьшения затрат ресурсов". Оставляйте два или 3 стата УПО, остальное в "затраты ресурсов" и в "кульбите" нужно будет заменить руну на "Сальто Мортале". С "Гарвульфом" закрыл 111 ВП на 1409 парагоне в 15 сезоне. В текущей эре закрыт 123 ВП. В патче 2.6.4, без "гарвульфа" не живется в 120+ ВП. "Ливень Возмездия" нам нужен для увеличения урона "Турелей", которые являются основным источником урона и для стойкости за счет третьего бонуса за 6 частей из комплекта "Наталии", а быстрее восстановить это умение нам поможет первый бонус за 2 части из комплекта "Наталии". Питомцы у нас будут доступны сразу все, за счет первого бонуса за 2 части из комплекта "Мародера", к тому же "Секрет Зои"(пояс) даст нам до 9-ти % уменьшение урона по нам за каждого питомца. Всего у нас их 7, получается, что мы будем получать меньше урона на 63%, если аффикс у нас девятка. "Турель" берем северную - для контроля "мобов", прока камня "Проклятие Плененных" и пассивки "Добивание". "Рюкзак Бомбардира" даст нам 2 дополнительные турели и увеличит урон от турелей до 100%. + "Доработка Механизмов"(пассивка) даст нам еще одну турель и увеличит время их действия. Генератор ненависти у нас будет "Отход Под Прикрытием" с руной "Внимание". С этой руной мы будем восстанавливать 7 ед. ненависти за удар. "Обмотки Ясности"(наручи) будут уменьшать получаемый урон до 50% на 5 секунд, после стрельбы "Отходом Под Прикрытием". Пассивки "Твердая Рука" увеличит наш урон на 20% "Добивание" так же увеличит наш урон на 20%. Замедлять и замораживать мы будем турелями и ливнем. Про "Доработку Механизмов" мы уже говорили. Четвертая пассивка у нас будет или "Охота На Одиночку", чтобы быстрей убивать одиночного босса, который ни кого не призывает а так же одиночно стоящих "мобов", или "Самоисцеление" - для отхила за удар. Еще есть вариант взять "Засаду". На начальных этапах я рекомендую брать "Самоисцеление", но со временем, когда вы будете играть все лучше и лучше, желательно брать "Охоту на Одиночку", т.к. урон на максимальных уровнях важнее регена жизни. Роллы По затратам ресурсов у нас должен быть 1 стат в наплечниках(Если с "Мундиром"), топаз в шлеме и 10% в парагоне, остальное нам даст "Пепельный Мундир" и "Мантикора" в кубе. В этом "билде" большую роль играет Урон по Области, его должно быть 4-5 статов(Если с "Мундиром"). У меня он в арбалете, в перчатках в наплечниках, в колчане и естественно 50% в "парагоне". В Наплечниках должны быть: Ловкость, УПО, уменьшение затрат ресурсов, 15% к урону от турелей. В Прерчатках: обязательные статы: Крит Шанс, Крит Урон и Урон По Области или затраты ресурсов. После достаточного количества "парагона", вместо ловкости, можно брать затраты ресурсов или скорость атаки. В Шлеме: Ловкость, Крит Шанс и "Разрывная Стрела". (до 100 ВП можно брать живучесть за место "Разрывной Стрелы") В Плаще: Ловкость, скорость восстановления ненависти, 15% к турелям и во "вторичке" желательна концентрация. За место восстановления концентрации, если у вас не много ловкости(меньше 10 тысяч, можно взять живучесть, для того чтобы больше вкинуть в ловкость)Так же, концентрацию можно взять в арбалете и в колчане, это очень полезный стат. С доп. концентрацией мы будем чаще использовать кульбит, это хорошо отразится на нашей выживаемости. В Поясе: Лов, Жив, Резисты(сопротивление всем стихиям), % к здоровью и легендарный аффикс 8.8 - 9%. Штаны: Лов, Жив, Резисты. Сапоги: Лов, Жив, Резисты, "Разрывная Стрела". В наручах: Лов, Жив, КШ, Урон от огня и максимально высокий аффикс. В амулете: КШ, КУ, Урон от огня и гнездо, на низком "парагоне" вместо урона от огня можно взять ловкость. Идеальное кольцо Наталии: должно быть с Крит Шансом, Крит Уроном, и средним уроном. На низком "парагоне" вместо среднего урона можно брать ловкость. В "Розе Ветров": должна быть Лов, Крит Шанс, Крит Урон, Средний урон и гнездо. "Розу ветров" очень сложно найти с нужными статами, по этому вместо среднего урона или крит. шанса - можно взять Урон По Области либо любой другой полезный стат. Не брать один крит. щанс в кольце - допускается. "Роза ветров" имеет встроенный аффикс дающий скорость передвижения, нам он не нужен, вот его и нужно "перероливать" в нужный нам стат. Чтобы не "закосячить" свою "розу ветров" - всегда "перероливайте" скорость передвижения, либо в "гнездо", либо во что-то из рекомендуемых выше статов. Про сет "Бесконечный поход"(амулет+кольцо) мы поговорим уже в самом Великом Портале. В Арбалете: есть встроенный не нужный стат "ливень возмездия", который мы будем "перероливать" в такие статы как: Урон По Области, 8% к урону по особым противникам, Уменьшение затрат ресурсов, скорость восстановления ненависти. Еще есть вариант, например, если вы нашли арбалет с УПО и низким средним уроном - то "ливень возмездия" можете оставить и накрутить максимальный средний урон, вы выиграете в уроне но потеряете 1 стат. Во "второстепенке" желательна концентрация. Колчан: Скорость атаки, вероятность крита, урон по области, и 1 стат на выбор, либо 8 по особым противникам, либо затраты ресурсов или восстановление ненависти. На высоком "парагоне" и при идеальном проке, ловкость можно "переролить" в нужный стат. Легендарные самоцветы: "Головорез" считает наши турели питомцами и увеличивает их урон "Зеев камень возмездия" увеличит наш урон в зависимости от расстояния от нас до врага. "Проклятье плененных" увеличит наш урон после замедления и заморозки мобов. Активаторами являются: турели, ливень возмездия и даже Кормак с "Громовой Яростью". В тело и в штаны вставляйте бриллианты, для стойкости. Парагоны: 15% передвижение(10% нам даст "Хорек"). +25 единиц ненависти в Живучесть примерно столько чтобы у вас в банке было 500-650 тысяч здоровья, остальное в ловкость. Спутника берем Кормака, одеваем его следующим образом: - "Зачарованный дар" даст ему бессмертие. - "Громовая ярость" + "Знак Судьбы" будут время от времени оглушать противников. - "Перстень Око" активирует область, урон в которой повышается до 85%. - "Суть Йохана" будет периодически стягивать ближайших противников. Пассивные умения спутника: "Исцеление" "Рывок" "Бодрость" и "Преданность" для регенерации здоровья, очень помогает с пассивкой "Охота На Одиночку", если вы используете пассивку "Самоисцеление" то можете взять "Устрашение". "Геймплей" Зайдя в великий портал прожимаем "ливень возмездия"(продолжая поддерживать это умение все время прожимая его на врагов), далее собираем кучи монстров, ставим на них "турели", атакуем "разрывной стрелой", периодически стреляя "Отходом Под Прикрытием", "кульбитимся" свободно до половины банки, потом начинаем экономить концентрацию передвигаясь шагом и стреляя во врагов одновременно. Перемещаясь кульбитами и стоя на месте мы будем наносить высокий урон за счет сета "бесконечный поход", а передвигаясь шагом мы получим больше защиты но потеряем урон. Если возле элиты кончились белые "мобы" то ведем элиту до следующей толпы,(обращая на фиолетовые точки на мини карте, это наши питомцы). может накопиться до шести "элит" и станет очень жарко, иногда приходится тащить весь этот балаган до самого выхода.(в зависимости от аффиксов элиты, если "телепортация" и "натиск" то эти ребята бьются о-о-очень долго). Увидев пилон "молнии", сразу его не берите, а пробегитесь дальше собрав еще больше элиты, оставив предыдущую позади, по дороге убивая белых "мобов", как только вся элита у пилона - берем молнию, чем меньше у вас останется белых "мобов" тем быстрей умрет вся элита. Пилон "Силы" всегда оставляем на босса, оставив немного монстров возле нее мы можем вернуться за ней с 99% прогресса, добить монстров, появится босс и взять силу, ее стоит брать с расчетом чтобы у вас ее хватило до смерти босса. Гайд будет дополняться и корректироваться. В принципе всё, ловите открытые карты с жирными монстрами и у вас всё получится, приходите на мой "стрим", всем пока. D3 planner: https://www.d3planner.com/518778223 Мой Twitch канал: www.twitch.tv/razor_games_ В прошлой эре 2018-1, закрыл 116 ВП, Можете глянуть билд, я в ТОП 24. Закрытие 123 ВП 16 сезон https://www.youtube.com/watch?v=tA031x-pki0 (https://www.d3planner.com/914280745) RaZoR 41 01 апр

24 мар Мантия тени в 2.6.4 Поскольку в предыдущей теме писать уже невозможно, создаю продолжение https://сайт/forums/ru/d3/topic/17615432696?page=26 Пару вопросов по тени, т.к. это единственный билд которым я почти не играл и решил немного погонять межсезонами, вдруг с 3-го раза зайдет и следующий сезон побегаю именно данной зверюшкой. Есть пара ненужных вещей, выбил недавно (хотел распылить вначале, а потом решил а вдруг пригооодииится) первое кольцо уклонения первозданка - ловкость, крит, кш, во вторичке резист, что крутить в первичку ловку на средний урон или что-то другое. второе колчан стрелы света первозданка - молния, скорость, ловкость, КШ, бросок кинжала, вторичка % к золоту, резист, шо крутить???????????? Andrij 13 24 мар

20 мар [гайд] "Сущность порока" 2.4.1 И снова здравствуйте, уважаемые форумчане, любители и поклонники непревзойденного Охотника на демонов. Думаю многие заядлые охотники на демонов, и я в частности, рады тем изменениям, которые произошли с экипировкой и умениями нашего любимого класса. Предлагаю вашему вниманию обновленный билд "Сущность порока" с учетом изменений патча 2.4.1 Дабы не плодить новые темы, ваш покорный слуга принял решение отредактировать текущую, тем более что она продлена и, учитывая что основа гайда и его структура изменениям не подвергнутся. Что новенького мы получили в патче 2.4.1 1. Урон умений "Залп" и "Возмездие" увеличивается на 40% за каждую единицу концентрации (было 20%) 2. Пассивное умение http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim теперь дает мультипликативный бонус к урону, то есть перемножается с остальными. 3. Эффект от руны "волк" умения http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion также дает мультипликативный бонус к урону. 4..battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-powerful в связи с чем последний может стать хорошей альтернативой уже бесполезному для данного билда "Тхэгыку", и старому доброму "Проклятию пораженных". 5. Добавлен новый предмет http://eu.battle.net/d3/ru/item/augustines-panacea Это переработанная версия "Точных арбалетных стрел", который мы использовали пару сезонов назад, будет ключевой позицией в альтернативной сборке, но об этом позже. Классический огненный "Порок" Билд подразумевает использование умения "Залп" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/multishot как основной дамажащей способности. Ядром данной сборки является лук, http://eu.battle.net/d3/ru/item/yangs-recurve позволяющий значительно быстрее наносить урон при помощи "Залпа", а так же существенно снижающий стоимость всех наших способностей из-за вшитого ркр (до 55% с учетом перековки) Собственно сам Билд http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/demon-hunter#UQVOdS!chYa!YcaYcc "Наизготовку" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/preparation с руной "прилив сил" - дает постоянную прибавку к запасу концентрации (+20 единиц). Эта способность влияет на урон и является обязательной. "Питомец" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion с руной "волк" - увеличивает урон Охотника и сопартийцев на 30% на 10 сек. Также является обязательным элементом билда, влияющим на урон. "Залп" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/multishot с руной "арсенал" - основная дамажащая способность. "Отход под прикрытием" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/evasive-fire с руной "внимание" - генератор ненависти. В общем то на месте Отхода под прикрытием может быть любой генератор с любой руной, но конкретно этот позволяет максимально быстро восстанавливать ненависть. "Дымовая завеса" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/smoke-screen с руной "сдвиг" - вариативная способность. Относится к категории защитных. Позволяет полностью избежать урона, а в сочетании с руной "сдвиг" - максимально быстро разорвать дистанцию с противником или выйти из опасной зоны. В качестве альтернативы можно выбрать "Кульбит" http://eu.battle.. "Возмездие" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance с руной "бешенство" - наш главный баф (+40% урона во время действия) и источник ненависти.. Пассивные способности "Баллистика" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ballistics - увеличивает урон от ракет на 100% (2 раза). Это основной баф урона в данном билде. "Добивание" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - увеливает урон по замедленным противникам, также стакается с "Проклятие плененных" http://eu.battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-trapped. Пассивка обязательна. "Твердая рука" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - дает 20% мультипликативного урона. "Охотничий азарт" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/thrill-of-the-hunt - основное средство замедления противников, также активирующее пассивную способность "Добивание" и легендарный камень "Проклятие плененных" http://eu.battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-trapped. При использовании "Амулета адского пламени" в качестве 5-й пассивки можно использовать "Бдительность" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/awareness - защита от случайного РИПа; "Засада" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - отлично подходит для зачистки Нефалемских порталов и ВП небольшой сложности, а также выполнения поручений; "Стрельба" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/archery - плюс 8% урона. Хорошая прибавка, особенно для экипировки высокого уровня. "Тактическое превосходство" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/tactical-advantage - отличное средство повышения мобильности, хорошо сочетающееся с умением "Кульбит" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault Подходит для быстрой зачистки Нефалемских порталов, ВП невысокой сложности и выполнения поручений. "Ночной охотник" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/night-stalker для тех кто играет с "Гюнсом" в кубе.. В идеале должен быть древним с бонусом к концентрации во вторичных аффиксах. В первичных приоритет такой - урон > %урона > скорость атаки > ловкость > %урона по элите > %урон по области. Колчан - "Наследие мертвеца" http://eu.battle.net/d3/ru/item/dead-mans-legacy Естественно с бонусом к концентрации во вторичных аффиксах. В первичных должны быть ловкость, кш, %урон к "Залпу" и 5-й стат в порядке убывания значимости - %урон по элите > %урон по области > кдр > живучесть > ркр = реген ненависти > сокет..battle.net/d3/ru/item/focus - Комплект колец из набора "Оплот воли" повышает урон в 2,25 раза при активных бафах. Так как сокет в кольцах является вшитым аффиксом то подбор нужной комбинации остальных довольно простая задача. А именно на них должны быть: ловкость, кш, ку. Или при высоком уровне экипировки вместо ловкости ролится %урон по области/ркр. Амулет - Амулет адского пламени. Это вариант для тех кто стремится к максимизации урона. В качестве пассивки на амулете в идеале должна быть одна из первых трех в вышеуказанном списке, в таком случае вещь будет универсальной, однако, вполне сгодится и вариант с другими пассивками из списка, но тогда придется решать для каких именно задач полученный ААП будет пригоден. Так как сокет в ААП начиная с 2.3 - вшитое свойство, сварить годный будет не сложно. Идеальная комбинация аффиксов выглядит так: %урон к огню, кш, ку; однако, сгодится вариант с ловкостью вместо %урон к огню. Но надо помнить, что даже 16% урона к огню дадут больше чем 1000 ловкости при более менее нормальной экипировке, даже с учетом того, что на наручах уже есть 20% урона к огню. "Звезда Азкаранта" http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-star-of-azkaranth Это вариант для тех кто не желает испытывать трудности с "рефлектом" элитных паков. В связи с изменением механики отражения урона монстров в патче 2.3 защитные амулеты стали еще и "антирефлектными". Коль скоро мы используем в основном огненную школу для нанесения урона, то и амулет для защиты от огня нам может сильно облегчить задачу по борьбе с элитными монстрами с огненными аффиксами и в частности с "отражением урона". Комбинация свойств амулета такая же: сокет, кш, ку, %урон от огня > ловкость. Пояс - "Колдовской час" http://сайт/d3/ru/item/the-witching-hour Отличный вариант для ДПС сборки; или "Гнев охотника" http://сайт/d3/ru/item/hunters-wrath - даст заметную прибавку в стойкости за счет таких статов как "олрезист" и "%хп", а также обеспечивает увеличение скорострельности генераторов за счет легендарного аффикса. Данное свойство еще и напрямую влияет на восстановление ненависти. Неплохо показал себя в ВП высокой сложности, где проблемы с ненавистью есть всегда. А также сгодится новый пояс для "мародеров" http://сайт/d3/ru/item/zoeys-secret За одного волка мы получим дополнительно снижение урона до 9%, что тоже весьма не дурно. Наручи - "Обмотки ясности" http://сайт/d3/ru/item/wraps-of-clarity - новые наручи, повышающие стойкость при использовании "генераторов". Являются незаменимой вещью для прохождения ВП высокой сложности и для тех у кого проблема с выживаемостью. Альтернативные варианты: "Лакуни расхитители" http://eu.battle..4 пользы от них уже не так много. Параметры, необходимые наручам: %урон к огню, ловкость, живучесть, кш. Все остальные 6 предметов - это части сета "Сущность порока" Голова - "Проклятое видение" http://сайт/d3/ru/item/accursed-visage - сокет, ловкость, кш, %урон к "Залпу" Торс - "Клеть рожденного в аду" http://сайт/d3/ru/item/cage-of-the-hellborn - 3 сокета, ловкость, живучесть, реген ненависти/олрезист/%хп, во вторичках - бонус к концентрации Плечи - "Неосвященный наплеч" http://сайт/d3/ru/item/unsanctified-shoulders - ловкость, живучесть, олрезист, %урон по области/кдр Перчатки - "Демонические захваты" http://сайт/d3/ru/item/fiendish-grips - ловкость, кш, ку, кдр/%урон по области/скорость атаки. Алексис 2156 20 мар

15 мар Сбор мобов в толпу Всем доброго времени суток! Играю в гибриде мародера и натальи в огне. Знатоки, подскажите, если какая-либо инструкция, гайд или просто ключевые моменты в технике сбора мобов в толпу для эффективного использования урона по области? И дополнительный вопрос, если можно). Вроде как mrBLO рассказывал о том, что в данном гибриде, только на холоде, уменьшение затрат ресурсов должно быть в районе 40%,выше добавлять не имеет смысла, поскольку система автоматически округляет десятые, и чтобы добиться уменьшения затрат на одну единицу ненависти, нужно солидно добирать в процентах данного показателя. Может, кто знает, пример данного расчета, чтобы точно узнать рентабельность крутки показателя уменьшения затрат? SHAHandMAT 3 15 мар

07 фев Колчан Порока Выпало это с очень неудачными статами - http://prntscr.com/mhu0c5 Хочу его оставить, пока лучше не выбью. Основная цель - т13 и комфортные соло-фасты вп как можно повыше. Что лучше перероллить: Вторичку в концентрацию или урон умения в профильный? Ненависть и концентрация до 0 никогда не проседают, поэтому без смысла в уменьшение затрат или восполнение первой. NaiTai 7 07 фев

30 янв Помогите глупому новичку Играю по фану в пати с челиком, но есть желание погрузиться с головой в мир диабло, подскажите начальную прокачку для дурочка(меня)(дх) и как правильно играть за него с чего начать нужно вообще Не судите если тема очень глупая Thomas 19 30 янв

28 янв [Гайд] Мантия тени в 2.6.1 Данный гайд будет предназначен в основном для сольных прохождений высоких великих порталов. С учетом всех апов тень подняли примерно на 11 уровней по сравнению с патчем 2.6.0 и теперь в ней можно закрывать около 110го вп. Нововведения патча 2.6.1: 1) 6ой бонус сета тени увеличен с 40000% до 50000%. 2) Жало Карли получило новый легендарный аффикс на увеличение урона броска кинжала вплоть до 375%, бонус мультипликативен, старые кинжалы можно смело распылять какими бы идеальными они не были. 1. Билд и описание умений Билд - https://www.d3planner.com/905198592 Бросок кинжала https://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/active/impale - Главное и единственное наносящее урон умение. Руна рикошет наиболее предпочтительна, она позволит задевать больше целей, эффективнее восстанавливать хп и ресурс, а также разгонять усилитель боли, но подойдет и любая другая если под неё прокнул шмот получше, также еще хорошо заходит пронзание. 6ой бонус тени получают только 3 (благодаря колчану) изначально выпущенных кинжала по первой задетой ими цели, дальнейшие пронзания/рикошеты этого урона не имеют. 330% ку с руны тяжелые раны не работают, кинжал просто становится физическим, первая пораженная цель получает всё те же 50000%. Сила тьмы https://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/active/shadow-power - Благодаря 4му бонусу тени получает все руны и действует бесконечно, обязательно прожимать требуется только после входа в рифт или после смерти. Пока умение активно, оно будет обведено золотой рамкой на панели, выбор руны влияет только на цвет крыльев. Это умение дает снижение входящего урона на 35%, повышение скорости передвижения на 30% сверх лимита и довольно внушительное восполнение здоровья при ударе которое может дополнительно усиливаться от восполнения здоровья при убийстве на шмоте. Единственная руна которая требует прожимать умение это ночное проклятие которое замедляет рядом стоящих противников и накладывает на них бонус пассивки "Сковывающие ловушки", также прожатие активирует бонус кольца уклонения. Возмездие с руной мрачная душа https://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - Прожимаем по кд, дает мультипликативное увеличение урона на 40%, иммунитет к контролю и снижение входящего урона на 50%. Питомец с руной вепрь https://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - Пассивно увеличивает олрезы на 20%, а при прожатии агрит всех мобов на себя. Кульбит с руной стремительный кувырок https://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - Спринт, сейф абилка, решение проблемы с застреванием в мобах и активация бонуса кольца уклонения. Благодаря поясу Цепь теней кульбит будет бесплатным при активном разбрасывании кинжалов, а благодаря Наручам силача будет увеличивать урон по отброшенным противникам на 30% на 6 секунд аддитивно (на боссов работает дебаф и оглушение, но не работает отброс). Веер клинков с руной клинковая броня https://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/active/fan-of-knives - Увеличение брони на 40% на 6 секунд, что существенно поднимет выживаемость. Прожимаем по кд, гогок и кдр даже на одних плечах сделают его почти безоткатным. 2. Пассивные умения Добивание https://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20% мультипликативное увеличение урона по замедленным или окоченевшим мобам, активируется проклятием плененных в радиусе 15 метров от дх, либо прожатием силы тьмы для повышения радиуса до 30 метров. Засада https://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - 40% мультипликативное увеличение урона по первой четверти хп мобов. Сковывающие ловушки https://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/passive/numbing-traps - Снижение урона мобов на 25%, активируется аналогично добиванию, плюс веером.. 3. Куб Канаи Оружие: Утренняя заря https://сайт/d3/ru/item/dawn - Без вариантов, так как снижает время восстановления возмездия на 65%. Броня: Кираса акилы https://сайт/d3/ru/item/aquila-cuirass - Благодаря Жалу Карли наша ненависть почти всегда будет в пределах действия этой кирасы, она даст снижение входящего урона на 50%. Бижутерия: Собрание стихий https://сайт/d3/ru/item/convention-of-elements - Мультипликативное увеличение урона на 200% в соответствующую фазу кольца. Undertaker 500 27 янв

27 янв баг с мародёром или я чего то недопонимаю? Кто нибудь в курсе что сделали с воплощением мародёра? надел набор мести натальи с 14000% урона и прошёл портал 65 за 6 мин. переоделся в мародёра с 12000% урона, но зачистил только половину портала 65. прикол то в чём? там идёт сумма от турелей, которых было 5, итого урон должен был увеличиться на 12000%*5=60000% и это даже не 14000% от натальи, но я за мародёра успел только половину портала 65 зачистить когда время вышло. у меня подозрение что просто какой то баг, и что то просто не работает! просьба отвечать тем кто реально понимает в чём дело! 3 25 янв

25 янв [Гайд] Воплощение мародёра в 2.4.2 (снаряды) По многочисленным просьбам трудящихся выкладываю гайд по мародеру в 2.4.2. Данный гайд будет предназначен в основном для сольных прохождений вп высокого уровня. Немного об изменениях произошедших в патчах 2.4.1 и 2.4.2: 1) Питомец с руной вепрь http://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - пассивный бонус к восстановлению здоровья в секунду и сопротивлению всем видам урона теперь распространяется и на сопартийцев. 2) Питомец с руной волк http://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - бонус к урону при прожатии умения (распространяется на сопартийцев как и раньше) теперь мультипликативен. В патче 2.4.2 бонус к урону был снижен с 30% до 15%. 3) Пассивное умение твердая рука http://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - теперь её бонус тоже мультипликативен.. 5) Легендарный самоцвет проклятие сильных http://сайт/d3/ru/item/bane-of-the-powerful - бонус после убийства элиты теперь мультипликативен, второй бонус был дополнен уменьшением урона от элиты на 15%. 6) Легендарный самоцвет головорез http://сайт/d3/ru/item/enforcer - бонус к урону питомцев теперь мультипликативен, бонус к их стойкости увеличен с 25% до 90%.. 8) Одно из возможных колец спутника Перстень-око http://сайт/d3/ru/item/oculus-ring - теперь его бонус будет срабатывать значительно чаще. 9) Перчатки обжигающий холод http://сайт/d3/ru/item/frostburn - обзавелись полезным легендарным свойством для куба Канаи и теперь станут одним из вариантов в холодной сборке. 10) Сам сет мародёра http://сайт/d3/ru/item/marauders-visage - также был апнут, 4ый бонус теперь увеличивает урон турелей на 400% вместо 300% (бонус мультипликативен), а 6ой бонус увеличивает наш урон и урон питомцев за каждую активную турель на 800% вместо 600% (бонус мультипликативен, турели не апает). 1.!cUhR!YbYbYc На планнере - http://www.d3planner.com/898568005 Отход под прикрытием с руной внимание http://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/active/evasive-fire - генератор ненависти, запуск первого бонуса от "Оплота воли", а также запуск бонуса стойкости от наручей “Обмотки ясности”. или На изготовку с руной наказание http://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/active/preparation - альтернативное восполнение ненависти при использовании "Бесконечного похода", однако с этим вариантом придется отказаться от "Обмоток ясности". Разрывная стрела с руной звездопад или водоворот (зависит от выбранной стихии) http://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/active/cluster-arrow - запуск второго бонуса от "Оплота воли" и главное наносящее урон умение. Каждая руна имеет свои плюсы, так как в каждую цель влетает только один снаряд, звездопад позволит быстрее убить босса или недобитую элитку, также выбор физической стихии на экипировке усилит и урон возмездия, которое тоже будет использоваться с физической руной бешенство. Водоворот же в каждую отдельную цель вольет урона чуть меньше, но заденет больше противников, кроме того имеет неплохой отхил в отличии от звездопада. Выбор стихии холода также увеличит урон холодных турелей. Турель с руной северная турель http://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/active/sentry - обязательное в этом билде умение, за каждую установленную турель наш урон будет увеличиваться на 800%, а также турели будут вместе с нами стрелять по противникам разрывными стрелами с увеличенным на 400% уроном. Холодная руна берется для замедления, которое запускает бонусы от пассивного умения “добивание” и легендарного камня “проклятие плененных”. Возмездие с руной бешенство http://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - данное умение тоже получает бонус в 800% к урону за каждую установленную турель, а также само по себе дает мультипликативную прибавку к урону в 40%, иммунитет к контролю и восстановление 10 единиц ненависти в секунду. Кульбит с руной сальто-мортале http://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - спринт и сейф абилка, так как в мародере мы больше не привязаны к пепельному мундиру то является самой экономной по ресурсу руной. Питомец с любой руной http://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - от 2го бонуса сета получаем сразу всех питомцев вместе со всеми их бонусами при прожатии умения, вдобавок создают хорошую заградительную стену от монстров. 2. Пассивные умения Добивание http://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20% мультипликативный бонус к урону по замедленным противникам, с северной турелью они будут у нас постоянно замедлены. Баллистика http://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ballistics - удваивает урон снарядов разрывной стрелы и возмездия. Доработка механизмов http://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/passive/custom-engineering - дает одну дополнительную турель, которая увеличит наш урон еще на 800% (6ой бонус мародера). Бдительность http://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/passive/awareness - собственно воскрешалка, хороший дх – живой дх, но при должном уровне осторожности можно играть и без неё даже на самых высоких вп. При использовании амулета адского пламени можно обзавестить одной из следующих пассивок (в порядке убывания полезности): Твердая рука http://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - 20% мультипликативный бонус к урону если в радиусе 10 метров от нас нет противников. Засада http://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - 40% мультипликативный бонус к урону по первой четверти здоровья противников. Стрельба http://сайт/d3/ru/class/demon-hunter/passive/archery - дополнительные 50% к показателю критического урона (мы используем двуручный арбалет). 3. Куб Канаи Оружие: Утренняя заря http://сайт/d3/ru/item/dawn - без вариантов, так как снижает время восстановления возмездия на 65% Броня: Лицо Гюнса http://сайт/d3/ru/item/visage-of-gunes - дополнительная стойкость при использовании возмездия, а оно у нас почти безоткатное Плащ Гарвульфа http://сайт/d3/ru/item/the-cloak-of-the-garwulf - даст ровно такую же прибавку к стойкости как и Лицо Гюнса (при использовании пояса “Секрет Зои”), но без привязки к возмездию, также даст двух дополнительных волков и наша ограда от монстров станет еще немного приятнее (бонус к урону за трех волков не стакается) Обжигающий холод http://сайт/d3/ru/item/frostburn - дамажный вариант в ущерб стойкости (только для холодной сборки), дает дополнительные 20% к урону от холода и 50% вероятность заморозить противников при попадании Низложение гордыни http://сайт/d3/ru/item/prides-fall (падает с коробок 3 акта) - 30% бонус ркр при условии неполучения урона Бижутерия: Собрание стихий http://сайт/d3/ru/item/convention-of-elements - без вариантов, слишком сильная прибавка к урону чтобы от нее отказываться в пользу чего-либо еще (бонус мультипликативен, чистое утроение урона в соответствующую фазу кольца) Garry 6 23 янв

22 янв фарм фастВП Подскажите, в чем обычно ДХ фармит фаст ВП? и более подробный вопрос: в данный момент хоть немного стал понимать ДХ (до этого играл соркой), в основном играю огненный гибрид, нефалемки в пороке. Но вот удачного билда для фастВП на 6-7левелов ниже пушевого так и не могу найти(именно приятного и быстрого). Билд нужен для соло игры, ибо в пати лагает, да и постоянное время для пати гарантировать не могу. Сам склоняюсь к пороку, но вот сомневаюсь что смогу комфортно проходить 100й портал за 4-5 минут. Опыт на гибриде показывает, что если стойкости мало (например снял гарвульф), то лужа яда или сфера молнии+холода под ноги убивает за 1,5сек. Геймплей за тень немного неприятен, но морально готовлюсь собирать его, как только в сезоне дойду до 105вп. В общем хотелось бы порок, но разумом покоряюсь тени... P.S. если вопрос подымался, то извиняюсь за повтор. SantYViruS 9 14 дек 2018

12 ноя 2018 Фаст Фан пати Есть мысля, для фастов неметовой группой. Из саппортов виз-сап и вар либо монк. Из демагеров: дх на кинжалах с меткой и волком и крест. По идее должно получиться не плохо, хотя, конечно, ни в какое сравнение с оф.метой оно не идет. Распишу приблизительно у 3 из 4 наручи силача, а это 90% бонусного урона. 1)Виз сап бонус к урону (купол 15%, заморозка 33%, пассивка Хладнокровие 10%, токсин 10%, сияние льда + 10% крита, + 10% к скорости атаки внутри купола) бонус к стойкости +~50% внутри купола. Силачи+30%. 2)Вар сап (крик на 25% бонусного урона,10% рваные раны), бонус к стойкости от крика +30%к уклону, 25% законы толпы. Силачи+30%. 2.1)Монк сап (монк собранный с 2кусками ульяны для развешивания ладошки на бонусные 15%урона, мантра атак спид + 10%). Силачи+30%. 3)Дх (волк -15% мультипликативное увеличение урона, метка с руной заражение 15% аддитивного урона). в теории Возмездия у дх. 4) Крест (принцип атак спид 7-15%). Силачи+30%. Таким образом дх выступает своего рода босскиллером по соло целям, крест разбирает кучи. Собственно вопрос к данной ветке форума: найдется ли такой дх с волком и меткой и свободным временем, чтобы это все протестить? 9

  • Оружие дальнего боя

    Охотники на демонов способны как накрыть все поле боя градом стрел и пуль, так и с меткостью, недоступной прочим героям, с дальнего расстояния расстреливать противника. Их арсенал включает луки, гранаты, метательное оружие и арбалеты.
  • Ловушки и капканы

    Охота на стаи демонов или на гиганстких монстров требует подготовки и осторожности. Охотники заманивают противников на мины, в ловушки и в капканы, тем самым ослабляя их и обеспечивая себе быструю и верную победу.
  • Темная магия

    Чтобы сражаться с силами Преисподней на равных, охотники на демонов прибегают к помощи темной магии. Они могут сливаться с тьмой, отводить чужие атаки, а также незаметно подкрадываться в сумраке к своей жертве.
  • Тактика боя

    Охотники и без того с головы до ног покрыты шрамами и ожогами. Им совершенно не хочется снова угодить в лапы монстрам Преисподней. Они держат противника на расстоянии, меткими выстрелами подрезая им сухожилия или замедляя их с помощью опутывающих бола, а если враг все-таки ухитрится подобраться близко, охотник воспользуется дымовой завесой и ускользнет от него.

Ресурс: НЕНАВИСТЬ / Концентрация

Охотник на демонов пребывает в состоянии постоянной войны с самим собой. Он не надеется вернуться к своей прежней жизни, но продолжает выслеживать демонов и уничтожать их. Это для него - дело чести. Охотники, которые обучают себе подобных, становятся осмотрительными и осторожными, но все их существо продолжает требовать мести и заставляет их отвечать на насилие со стороны демонов еще более жестоким насилием.

Каждая стрела, выпущенная охотником, отравлена ядом его злобы. Они атакуют с ненавистью, холодным, праведным гневом, что переполняет их и делает их безжалостными к врагам. Их ненависть безгранична; она быстро восстанавливается - ведь даже на отдыхе жажда мщения не отпускает их.

Те из них, кто действительно хочет добиться многого в деле мести, должны обуздать свою ненависть. Концентрация, второй ресурс охотников, делает их осторожными и осмотрительными, а, следовательно, позволят им выжить, чтобы убивать снова и снова.

Концентрация крайне важна для охотника на демонов. Она накапливается очень медленно, требуя намного больше терпения и медитации по сравнению ненавистью. Любые тактики, связанные с обороной и защитой, такие как установка ловушек, прыжки и уклонение от стрел, требуют концентрации.

Охотнику несложно, стоя на месте, ледяными от ненависти пальцами спускать тетиву, поливая полчища врагов залпами стрел. Но если он не уделяет должного внимания своей концентрации, его окружат, загонят в угол - и жизни его придет конец. Единственный способ выжить для охотника на демонов - соблюдать баланс между холодной коцентрацией и необузданной ненавистью.

Охотники без устали уничтожают демонов, используя для этого разнообразное оружие дальнего боя. Они бьют издалека, в устранении монстров, заполонивших их мир, полагаясь на свои луки и смертоносные капканы.

Охотники на демонов эффективно расправляются с большими группами противника, накрывая их залпами стрел и подрывая под ними мины замедленного действия. Невероятная меткость охотников позволяет им с безопасного расстояния расправиться с сильными монстрами. Они могут сконцентрироваться на определенной цели или, отступая, осыпать наступающего противника градом смертоносных стрел.

Специализация в дальнем бою и скудные навыки ближнего боя означают, что для них крайне опасно дать себя окружить или загнать в угол. Чтобы повысить свои шансы на выживание, они изучают соответствующие навыки - такие, например, как перекатывание или прыжки для ухода от ударов; они также способны калечить противника, замедляя его передвижение.

История

«На ловца и зверь бежит.»

Те, кто называет себя охотниками на демонов, - не племя и не народ. Они не присягали на верность ни одному государю. Они лишь призраки тех, кого нападения демонов лишили средств к существованию… а иногда и воли к жизни. Многие покорно принимают смерть, когда горят их дома и демоны вырезают их семьи. Но есть и такие, кто, похоронив родных, клянется отомстить.

Их немного. Эти охотники подстерегают демонов и расправляются с ними. Они надеются, что каждая спасенная жизнь делает этот мир лучше. Днем они охотятся, а ночью, смыкая глаза, вновь возвращаются в свое жуткое прошлое - и снятся им окровавленные клыки и люди, оскальзывающиеся в лужах собственной крови.

Впрочем, то, что они видят наяву, не слишком сильно отличается от кошмаров. Но теперь у них наконец-то есть возможность мстить.

Они не решаются даже помыслить о победе, не говоря уже о мире. Но продолжают охоту. Ведь больше у них ничего нет.

По мере улучшения в броню начинают входить виртуозно изготовленные и тщательно подогнанные металлические пластины. Даже самые прагматичные охотники иногда украшают свои плащи и поножи.

Доспехи бывалого охотника часто отличаются наличием крюков, альпинистских шипов и лицевых пластин, позволяющих остроглазому стрелку получить полный обзор, при этом не поступившись качеством защиты. В таком доспехе можно спрятать множество стрел и разных полезных приспособлений.

Приветствую, уважаемые читатели.

Хочу сразу предупредить - данный гайд написан только для режима игры "софткор" и не рекомендуется к использованию на "хардкоре".

У охотника на демонов есть два пути развития. Один из них подразумевает поиск вещей с выносливостью (vitality), сопротивлением ко всем видам повреждений (all resistance), броней (armor). Возможно, для большей живучести потребуется надеть щит. Но в этом гайде речь будет идти об ином пути.

Второй вариант для охотника - это путь быстрого уничтожения. Урон - все, что есть у такого персонажа, и он должен быть приличным. Это и является причиной, послужившей написанию первой строчки введения.

Если вы выберете для себя путь так называемой "стеклянной пушки" (glass cannon), вам стоит свыкнуться с мыслью о том, что любой порыв ветра может убить вас (прим. - во втором акте это выражение приобретает буквальный смысл). Урон - ваша защита. Вы должны убивать противников до того, как они дойдут до вас. До того, как вы совершите ошибку. До того, как у вас закончатся ресурсы. И в этом гайде мы выясним, что для этого нужно.

Наверняка многие захотят спросить меня: “А что же с патчем 1.0.3?”. Да, все верно, Метелице не нравится стиль стеклянных пушек, который многие охотники сочли самым оптимальным. Тем не менее, это можно пережить. Подробнее – в разделе, посвященном экипировке.

Словарик для новичков

Абилка - активное умение, ставится на кнопки 1-4 и кнопки мыши.

Пассивка - Пассивное умение, ставится в специальные слоты (которых всего три)

Декса - Ловкость

Инта, интел - интеллект

Стренжа - сила

Вита - Живучесть

HP - health/hit points - очки жизни

Hatred - хэтред - ненависть

Discipline - дисциплина, дисца - концентрация

IAS, аспд - Increase Attack speed - Увеличение скорости атаки.

LoH, LpH - Life on/per Hit - Восстановление жизни за каждый удар

DPS, дпс - Damage per Second. Усредненное количество урона в секунду при условии непрерывной стрельбы. Сферический конь в вакууме, пишется в графе "урон" в инвентаре.

Альфа, альфа страйк - количество урона за один выстрел (первый).

Кайт, кайтить - стратегия убийства монстров "выстрелил - отбежал"

Вайнить - ныть на форуме и не только

SO/IO - Skill Order/Item Order - Билд/шмот - набор способностей/снаряжения

ApM - Action per minute - действия в минуту

BiS - Best in Slot - лучшая вещь в данный слот.

СС - Smoke Screen - Дымовая завеса

ШП, Крылышки - Shadow Power - Сила тьмы

Волт, ваулт - Vault - Кульбит

Тентакли - Облачко - Elemental Arrow + Nether Tentacles - Стрела Стихий + Щупальца пустоты

Преп, Препарейшн - Preparation - На изготовку

Мышь - Companion - Питомец с руной летучей мыши.

Пассивки:

ШШ (Sharpshooter) - Меткий Стрелок

Адвантаж, Тактика (Tactical Advantage) - Тактическое превосходство

Стеди ейм, Стедик (Steady Aim) - Твердая рука

Арчери (Archery) - Стрельба из лука

Коротко о персонаже и характеристиках

Охотник на демонов - персонаж, специализирующийся на дальнем бое и ловушках. Если проводить аналогию с Diablo II , то это нечто среднее между амазонкой и ассассином.

[Гайд] Охотник на демонов. Нападение - лучшая защита.


[Гайд] Охотник на демонов. Нападение - лучшая защита.

Игра охотником требует внимания и контроля со стороны игрока. Если вы хотите уничтожать орды демонов, попивая пиво, то вам это вряд ли удастся. Стиль игры данного персонажа - hit"n"run , что в переводе с английского означает "ударил и беги". Иными словами, после выстрела мы отходим на шаг назад либо в сторону, после чего делаем еще один-два выстрела.

В окне характеристик персонажа мы сможем увидеть четыре основные:

- сила (strength) - повышает броню;

- ловкость (dexterity) - основная характеристика охотника, увеличивает весь его урон и повышает вероятность уклонения;

- интеллект (intelligence) - повышает сопротивление всем типам урона;

- живучесть (vitality) - увеличивает количество хп.

Броня (armor) - текущее значение брони, урон (damage) - урон в секунду (рассчитывается с учетом надетых вещей и взятых способностей). Кнопка "Подробности" ("Details") покажет нам более подробную информацию о персонаже.

Обзор способностей и выбор билда

Приведу свои билды, которые использую на инферно:

А также подборка билдов других игроков:

Выбор оружия

Для начала сразу отмечу: то, что охотник на демонов умеет носить оружие ближнего боя, отнюдь не означает, что следует это делать. В принципе, в интернете можно найти руководство по охотнику-мечнику, но давайте оставим извращения извращенцам. Мы же с вами нормальные люди?

[Гайд] Охотник на демонов. Нападение - лучшая защита.


[Гайд] Охотник на демонов. Нападение - лучшая защита.

Итак, наш персонаж умеет носить одноручные арбалеты, двуручные арбалеты, луки, колчаны и щиты. Пассивное умение Archery дает нам 10% шанса нанести критический урон с одноручным арбалетом в руке, с луком у нас на 15% возрастает общий урон, а двуручные арбалеты усиливают наши критические удары на 50%. Таким образом, у нас есть несколько комбинаций:

    Два одноручных арбалета;

    Одноручный арбалет и щит;

    Одноручный арбалет и колчан;

    Двуручный арбалет и колчан;

    Лук и колчан.

Прежде чем мы перейдем к рассмотрению различных вариантов ношения оружия, познакомимся с механикой расчета урона от способностей. Урон от способностей, за исключением Скоростной стрельбы и Ливня возмездия, рассчитывается от урона оружия , для пресловутых же умений достаточно лишь разгонять ваш дпс. В случае, если вы используете два оружия, урон будет рассчитываться поочередно с каждой руки, в связи с чем может появиться большой разброс урона, если одно оружие намного мощнее другого (требуется примерно равный урон). Рассмотрим каждую из них.

Два одноручных арбалета - это визитная карточка охотника на демонов. На форумах вы, скорее всего, найдете распространенный миф о том, что это весьма бесполезный набор оружия, однако я скажу вам, что это не так. Во-первых, это лишние 10% шанса критического удара. Во-вторых, два арбалета позволяют нам совершить больше атак за единицу времени, а также вставить два камня в оружие (как правило, это изумруды, серьезно разгоняющие критический урон). Становятся особенно эффективными тогда, когда у вас высокий урон, позволяющий встать на какое-то время в позу пулемета.

Одноручный арбалет и колчан – имеет смысл только в том случае, если вы пока не нашли подходящего арбалета во вторую руку и/или имеете отличный колчан, а также при условии, что вам жизненно необходимы 10% шанса на крит. Скорость атаки серьезно возрастает, урон несколько более стабилен, нежели при использовании двух арбалетов. Колчан, однако, считается броней , в связи с чем изумруд, вставленный в него, дает нам ловкость.

Двуручный арбалет и колчан - наиболее популярный набор оружия. Связано это с тем, что, благодаря Меткому стрелку, цифры критических ударов мы будем видеть гораздо чаще, чем без него (за исключением тех, у кого много своего шанса на критический удар), и двуручный арбалет дает нам возможность сделать их неприлично большими. Также у этого вида оружия самый стабильный и высокий разовый урон, что незаменимо при кайте, когда вам не дают сделать много выстрелов – вы делаете один, но мощный.

Лук и колчан - выбор более редкий, однако имеет право на жизнь благодаря Archery. Проблема лука в том, что разброс урона у него велик, как и у одноручного арбалета, однако он все же выше. Скорострельность лука немногим уступает одноручному арбалету, в связи с чем вещами на скорость атаки можно пренебречь (но лучше все же иметь).

Выводы : наш выбор зависит от стиля игры, и решать исключительно вам. Если вы хотите стрелять быстро, то ваш выбор - два арбалета или одноручный арбалет и колчан, однако разовый урон будет ниже и разброс урона будет большим. Если вам нужен высокий разовый урон, берите двуручный арбалет и колчан, жертвуя скоростью атаки. Лук является компромиссом между этими крайностями. Для начала я бы рекомендовал двуручный арбалет или лук+колчан.

[Гайд] Охотник на демонов. Нападение - лучшая защита.


[Гайд] Охотник на демонов. Нападение - лучшая защита.

Параметры на оружии, которые нас интересуют:

В первую очередь, конечно же, урон , и, говоря об уроне, я имею в виду именно максимальный и минимальный урон оружия, а не дпс, который нам услужливо подсовывает игра; связано это с тем, что на некоторых пушках есть параметр Increase attack speed , который учитывается в дпс оружия, фактический урон у него будет ниже, нежели чем у аналога без скорости атаки;

Сокет (гнездо или дырка, как угодно назовите) для камня, любое оружие без сокета является проходным;

Ловкость - от этой характеристики зависит наш урон, желательно видеть ее на всех вещах;

XX% урона - увеличение урона никогда лишним не будет;

Урон критического удара - учитывая то, что критических ударов у нас будет много за счет "Меткого стрелка" или собственного шанса, будет весьма полезным собрать этот параметр;

Максимум концентрации - дисциплина крайне важна для нашего выживания в суровых условиях инферно.

Параметры колчана (скорость атаки на нем будет всегда, ее не учитываем):

Ловкость;

Максимум концентрации;

Шанс нанесения критического удара - чем его будет больше, тем быстрее будет стакаться "Меткий стрелок"; при достижении высоких значений от этой пассивной способности можно будет и вовсе отказаться;

Увеличение урона Y на XX% - поясню, под Y имеется в виду название способности, XX - проценты увеличения урона; думаю, дальнейшие объяснения излишни;

Выбор снаряжения, камней

Как уже было сказано во введении, данный раздел должен дать ответ на вопрос – как “стеклянная пушка” будет жить после патча 1.0.3. И он есть у меня.

[Гайд] Охотник на демонов. Нападение - лучшая защита.


[Гайд] Охотник на демонов. Нападение - лучшая защита.

Для начала развеем очередной миф. Широко распространено убеждение в том, что, сколько охотника в живучесть ни одевай, все равно он будет падать с одного тычка. Это неверно. А теперь главное – зачем я это упомянул в гайде по персонажу, который живет за счет дисциплины и своего урона? Все очень просто. Если мы поднимем себе хп и сопротивления хотя бы до той степени, при которой обычный противник не убьет нас с одного удара, наша выживаемость повысится в разы. Это, впрочем, необязательно. Если вы способны вытягивать игру, как говорится, “на скилле и бешеном креативе”, можете забыть о защитных характеристиках вообще. В том случае, если вы не уверены в своей реакции, контроле, пинге или просто хотите играть более расслабленно, то стоит уделить немного внимания своей защите. В частности, для первого акта должно хватить примерно следующих значений:

12 000 – 20 000 хп;

150-250 сопротивления.

Набрав примерно такие характеристики, вы немного потеряете в уроне (если потеряете вообще), зато научитесь переживать одну-две тычки.

Для более поздних актов потребуется больше хп, сопротивлений и брони. Данные цифры примерны, этого должно хватить для того, чтобы не умереть с одного удара.

15 000 - 20 000 хп;

200-300 сопротивления.

20 000 - 30 000 хп;

300-450 сопротивления.

25 000 - 35 000 хп;

400-550 сопротивления.

Также для выживания необходимы такие параметры, как скорость передвижения и дисциплина. Рекомендуется держать на сапогах не менее 12% скорости; будет лучше, если вы отыщите эту характеристику на иных вещах. Максимум дисциплины встречается на одноручных арбалетах, колчане, классовых плащах.

Теперь переходим к главному – что нам требуется для повышения урона. Нас интересуют:

Ловкость – комментарии излишни, увеличение общего урона и побочно - повышение выживаемости за счет уклонения;

Скорость атаки – чем выше скорость атаки, тем удобнее хит-энд-ранить; также, в позе пулемета мы делаем больше выстрелов прежде, чем нас заставляют сменить позицию; не стоит, однако, питать иллюзии касаемо дпс - несмотря на то, что скорость атаки красиво увеличивает цифры этого параметра, фактический урон не возрастает;

Шанс нанесения критического удара – значение ее зависит от вашего выбора билда, равно как и билд зависит от значения данной характеристики; кто-то полностью отказывается от вещей с увеличением шанса крита в пользу Меткого стрелка, кто-то отказывается от шш при достижении определенного уровня своего шанса;

Урон критического удара – тем или иным способом (см. выше) мы набираем неплохой шанс крита, и увеличение урона от него сильно повышает наш дпс.

На разных вещах мы можем найти различные параметры. Рассмотрим каждый слот:

Амулет: скорость атаки, шанс крита, урон крита.

Пояс: нет свойств для нанесения урона.

Обувь: так же, как и с поясом, ничего для нанесения урона на обуви нет.

Наручи: скорость атаки, шанс крита.

Нагрудник: в отличие от плаща (см. ниже), не имеет полезных свойств.

Плащ: максимум дисциплины.

Перчатки: скорость атаки, шанс крита, урон крита.

Шлем: шанс крита.

Штаны: нет свойств для нанесения урона.

Кольцо: шанс крита, урон крита, скорость атаки.

Наплечники: нет свойств для нанесения урона.

Камни

Что же касается драгоценных камней, то самыми важными для нас станут изумруды. Взглянем на его параметры:

В шлеме дает бонус к поиску золота;

В броне увеличивает ловкость;

В оружии повышает урон от критических ударов.

Если характеристики изумруда в шлеме еще являются спорными, то два других параметра необходимы охотнику. Другие камни нам не нужны – разве что аметисты для увеличения хп в том случае, если вы решили переживать один удар и иного способа не видите.

Подведем итоги. Для комфортного фарма 1 акта инферно вам потребуется:

1700 ловкости;

150% бонуса к критическому урону.

Далее все зависит от вашего билда, стиля игры. Если вы собираетесь отказаться от Меткого стрелка, то вам потребуется иметь около 25-30% собственного шанса крита. Если же вы продолжаете играть с этой пассивкой, то вы можете не искать вещи с этой характеристикой вообще.

Скорость атаки также зависит от того, с чем вы предпочитаете сражаться:

2 удара в секунду в случае использования одноручного арбалета и колчана либо двух арбалетов;

1.4 ударов в секунду при двуручном арбалете;

1.7 ударов в секунду при луке.

Выбор наемника

Сперва давайте решим, а нужен ли нам соратник в соло-игре? Рассмотрим плюсы и минусы.

Плюсы : какое-то время отвлекает внимание противников, имеет способности контроля, развлекает героя и игрока периодическими диалогами.

Минусы : слабый урон, живет мало, кнокбэком может отбросить врага прямо к вам, умеет пулить группу противников или гоблина до того, как вы морально подготовитесь к бою.

Если плюсы для вас перевешивают минусы, тогда перейдем к знакомству со спутниками.

[Гайд] Охотник на демонов. Нападение - лучшая защита.


[Гайд] Охотник на демонов. Нападение - лучшая защита.

Храмовник (Templar)

Спутник класса танк-саппорт. Врывается в толпу врагов, отвлекает на себя внимание, оглушает противников, лечит нас. Рекомендованный билд:

Вмешательство (Intervene) нас не интересует, т.к. храмовник использует его только тогда, когда до нас уже добрались.

Устрашение (Intimidate) бесполезен, т.к. противники предпочитают игнорировать Кормака и бегут резво к нам.

Натиск (Onslaught) вообще смахивает на шутку от Метелицы, т.к. урон у союзников столь ничтожен, что брать им способности на нанесение оного– неблагодарное занятие.

Бодрость (Inspire) – в принципе, полезна чуть более, нежели описанные выше способности храмовника, однако нам и своего регена ненависти хватает.

Ключевые способности при использовании Кормака – Рывок (Charge) и Страж (Guardian), оглушение и отбрасывание могут спасти вам жизнь.

Scoundrel

Вор умеет замедлять противников, ослеплять их, а также повышает нам вероятность нанесения критического удара. Билд:

По аналогии с храмовником, мы игнорируем способности вора, направленные на нанесение урона и берем только контроль противников и увеличение шанса крита.

Enchantress

Самый интересный, на мой взгляд, спутник. Подчиняет противников своей воле, разбрасывает их в стороны, превращает их в цыплят, а также умеет повышать нам значения брони и скорости атаки. Я не предоставлю вам оптимального билда, т.к., в зависимости от ваших нужд, полезными могут быть все ее заклинания, за исключением, разве что, Усиленной брони (Powered armor).

Сетевая игра

Итак, вы решили, что играть в группе игроков намного интереснее и веселее, нежели в одиночку? Справедливо. В группе всегда есть, кому прикрыть пятую точку, товарищи постоянно общаются между собой, и даже порождают локальные мемы (прим. автора - на протяжении всех 4х сложностей мы звали императора Хаккана принцем Мелким и очень удивились, узнав, кто он на самом деле). Однако так ли нужна группа охотнику? Что он сам сможет предложить братьям и сестрам по оружию?

[Гайд] Охотник на демонов. Нападение - лучшая защита.

[Гайд] Охотник на демонов. Нападение - лучшая защита.

То, что я сейчас напишу, является моим личным мнением и не должно влиять на ваше решение - играть за охотника или нет. Я считаю, что этот класс предназначен исключительно для соло-игры. История охотницы на демонов, стиль игры - все это указывает на то, что наши персонажи - это бойцы-одиночки, изредка собирающиеся для выполнения особо сложных миссий.

Впрочем, если вас интересуют более веские причины для выбора соло-игры, их есть у меня. Охотник на демонов, описанный в данном гайде, живет исключительно за счет своего урона, и это все, что у него есть. Когда к группе присоединяется новый игрок, здоровье монстров возрастает, в связи с чем падает полезность нашего урона.

Вы можете спросить меня - а как же танки? Ведь есть те, кто может отвлекать противников на себя, в то время как мы наносим урон. Справедливое замечание, однако... Тут больше всего подойдет описание случая из игры.

Однажды мы с моим другом-монахом отправились пробовать второй акт инферно. Сначала все было нормально - он влетал в толпу, я выбегал из-за экрана, делал несколько выстрелов и мы искали следующую толпу. Однако нас спустили на землю подземные твари-чемпионы. Стоило мне сделать один выстрел, как они тут же прятались под землю и бежали за мной. Около двадцати минут беготни, пара смертей отбили у нас желание проходить второй акт вдвоем. Нет танков в Дьябло 3. Забудьте.

В том случае, если вы все же уверены, что хотите играть в группе, оптимальным вариантом будет взять такую же стеклянную пушку, как и вы. Подойдет вполне чародей. Ваш урон в паре должен компенсировать наращивание хп у монстров.

Стратегия и тактика

Философия охотника на демонов, живущего лишь один удар, но убивающий противников до того, как те нанесут его, родилась из банального ознакомления со способностями персонажа. Большинство из них подразумевают, что урона вы не должны получать вообще, вы должны избегать его. Вам придется много хит-н-ранить, рассчитывать откаты способностей и расход дисциплины. Если у вас ранее был опыт игр, в которых приходилось совершать множество действий в единицу времени (как пример, SC от той же Метелицы), и апм выше 150 для вас – норма, то вы вполне комфортно будете играть этим персонажем. Если же для вас это в новинку, потребуется какое-то время, чтобы привыкнуть бешено кликать мышкой.

[Гайд] Охотник на демонов. Нападение - лучшая защита.


[Гайд] Охотник на демонов. Нападение - лучшая защита.

Общие советы:

1. Избегайте урона. Двигайтесь, вовремя уходите в дымок.

2. Берегите ресурсы. Если ненависть не столь важна, и за ней можно не особо следить, то дисциплина – это ваши хп. Кончится дисциплина – и вы с большой вероятностью погибнете, если не сумеете выполнять п.1 до отката "На изготовку".

3. Зачищайте локации. Для боя с чемпионами и элитой вам потребуется много места, и совсем некстати будет случайно вылезший “белый” моб, преграждающий вам путь.

Рассмотрим две ситуации – когда вы одеты в БиС-вещи, и когда вы делаете первые шаги по инферно, вздрагивая от каждого шороха.

Тактика в этих вещах сводится к следующему. Вы видите противников, вы делаете 1-2 выстрела, вы не видите противников. Встречаете чемпионов – расстреливаете их с безопасного расстояния, а если понимаете, что урона не избежать, используете дымок. Боссы – улетают за считанные секунды.

Обычное снаряжение

Этот раздел получится несколько толще, нежели предыдущий, т.к. мы рассмотрим тактики ведения сражений против различных противников. В качестве рабочих я буду использовать собственные билды, которые я указывал выше. Приступим.

С простыми врагами проблем, казалось бы, быть не должно. И их действительно мало, большинство падают с 1-3 выстрелов. Однако есть определенные типы противников, которые нам неприятны сами по себе.

1 акт: проблемных противников нет в принципе.

2 акт: невидимые наги и подземные чудовища. Способ борьбы предлагается одинаковый. Берется шипастая ловушка, устанавливается перед собой. Мы ожидаем, пока противник покажется, после чего он либо умирает, либо мы делаем все возможное, чтобы не получить единственный удар, который отправит нас на тот свет. Подойдет дымок либо быстрое добивание противника. Если эти мобы встречаются в виде чемпионов или элиты, все куда сложнее. С нагами можно сразиться – для этого потребуется много свободного пространства для хит-энд-рана и обреченное терпение – придется ожидать, когда змеи выползут на свет божий, чтобы нашпиговать их стрелами. Подземных монстров я, увы, пропускаю, т.к. не вижу путей к их уничтожению, кроме как долгое и нудное заманивание оных на ловушки.

3 акт: проблемными для нас будут Soul Ripper’ы (т.н. “лизунчики”) и телепортирующиеся твари. Совет можно дать только один – держать дистанцию, постоянно менять позицию, чтобы уклоняться от языков и увеличивать расстояние между вами и противниками.

4 акт: падшие ангелы и угнетатели (Opressor), которые своими рывками будут угнетать нас весь акт. Как и с предыдущими противниками, совет проще дать, чем его выполнить – требуется реакция для того, чтобы либо уйти с линии атаки, либо вовремя уйти в дымок.

Теперь, когда с простыми монстрами мы разобрались, перейдем к чемпионам и элите. Здесь разберем каждый аффикс, который нам может повстречаться.

Неуязвимые миньоны (Invulnerable minions) : очень тяжелый аффикс. В зависимости от типа монстра и набора других свойств мы либо пропускаем его сразу, либо пытаемся убить его. Занять это может 10-15 минут кайта, т.к. нужно выводить на линию главного моба и избегать при этом его свиту. Тактика – бегаем от миньонов, стреляем по лидеру.

Отражает урон (Reflected Damage) : второй по сложности аффикс для нас. С учетом того, что хп у нас мало, а урона – много, мы скорее убьем себя о них, нежели умрем от руки противника. В этом сражении нам на помощь приходит Smoke Screen, под действием которого мы бьем рефлекторов, не опасаясь получить назад собственный урон. При использовании тентаклей, выпускаем 3-4 облака, ждем, когда первое долетает до противника, после чего уходим в дымок. На низких сложностях можно бороться при помощи Shadow Power – крылышки преобразуют наш урон в исцеление.

Быстрый (Fast) : единственный способ борьбы с данным аффиксом – быть еще быстрее. Здесь нам помогает разрывать дистанцию Tactical advantage и/или Vault. Убить их нужно быстро, пока не кончилась дисциплина, в противном случае – бегаем до отката Preparation или уходим на другой уровень, если вы находитесь рядом с дверью.

Телепорт (Teleporter) : несколько проще, нежели предыдущий аффикс, телепорт, тем не менее, может причинить неудобства. Советы по увеличению расстояния между вами и монстрами те же, что и с Fast.

Вихрь (Vortex) : не самое страшное, что может случиться. В момент, когда вас начинает затягивать воронка, прожимайте дымок и выбегайте из опасной зоны. Также в некоторых местах вам поможет позиционирование – если между вами и воронкой будет препятствие, вас дотянет только до последнего.

Метатель (Mortar) : несмотря на кажущуюся сложность, аффикс довольно прост. Главное – не стоять на месте и не давать прицелиться по вам. Если ситуация позволяет, стойте и стреляйте, но как только видите начало залпа, меняйте позицию.

Со щитом (Shielding) : этот аффикс более нудный, нежели сложный – нужно ждать, пока спадет щит, после чего разрывать противников.

Ставит стены (Waller) : сложность зависит от того, насколько точно будут ставиться стенки. Бывает так, что стена ставится между вами и противником, что позволяет разорвать дистанцию. Если вас заперли в П-образном загоне, не торопитесь. Есть возможность – просто выбегайте. Нет – ждите, пока к вам не подойдут, после чего выбегайте под дымком и/или используя Vault.

Тюремщик (Jailer) : сама по себе клетка не страшна – выйти из нее можно дымком. Не спешите, если есть такая возможность – например, если противники далеко, и атакуют только в ближнем бою. Лучше постоять пару секунд, накапливая дисциплину, чем раньше времени использовать Preparation.

Огненные цепи (Fire Chains) : учитывая тот факт, что мы находимся в постоянном движении, нас будет сложно опутать цепями. Просто избегайте попадания между мобами из одной группы и не загоняйте себя в тупики. В крайнем случае через цепи перебегаем под дымком.

С огненным следом (Molten) : опасен только в зоне ближнего боя, держите дистанцию, и проблем не возникнет. После убийства молтенов не спешите подбирать добычу сразу – они взрываются после смерти (хотя можно и подорваться, чтобы потешить свою группу в кооперативе).

С запасом здоровья (Extra Health) : проблему могут представлять исключительно при наличии каких-либо еще аффиксов; просто толстые мобы убиваются точно так же, как и обычные, только несколько дольше.

Адепт тайной магии (Arcane Enchantments) : ничего сложного из себя не представляет сам по себе, поскольку расстреливать противников мы все равно будем издалека, и Arcane Sentry нас беспокоить не будут. При необходимости используем дымок, чтобы без проблем пробежать по лучу.

Иллюзионист (Illusionist) : с помощью метки смерти можно обозначить основную цель – метка на ней будет даже после вызова иллюзий. Последние, в любом случае, уничтожаются быстро любыми АОЕ, например, тентаклями или Spike trap.

[Гайд] Охотник на демонов. Нападение - лучшая защита.


[Гайд] Охотник на демонов. Нападение - лучшая защита.

Снимать на камеру Мясника, кидающего массхук - опасная затея

Чумной (Plagued) : как и Arcane Enchantments (и desecrator ниже), не представляют угрозы, пока вы двигаетесь. Если вас загнали в тупик, пробегаем по луже под дымком.

Осквернитель (Desecrator) : тактика сходна с Plagued и Arcane Enchantments. Будьте внимательны, в отличие от предыдущего аффикса, лужи ставятся под вас, даже если вы находитесь в отдалении.

Электрифицированный (Electrified) : по большей части, от этого аффикса страдают бойцы ближнего боя, но и нас может задеть случайный электрический разряд, что может привести как к неприятной потере хп, так и к смерти. Бегайте, избегайте разрядов, при необходимости... правильно, дымок.

Отбрасывает назад (Knockback) : нас данные аффикс не волнует вообще. Мы стараемся не получать урона, а если мы его не получаем – не получаем и кнокбэка.

Вампир (Vampiric) : этот аффикс также угрозы не представляет, т.к. мы слишком хрупкие, чтобы серьезно исцелять противников.

Кошмарный (Nightmarish) : как и в случае с кнокбэком, нас не интересуют аффиксы, которые срабатывают при ударе по нам.

В заключение по аффиксам стоит только упомянуть наиболее опасные связки:

Molten+Fire Chains+Vortex/Teleporter/Fast+random

Jailer+Mortar+Fast/Teleporter/Vortex+random

Waller+Desecrator/Plagued/Arcane Enchantments+Vortex

И, само собой, Reflected Damage и Invulnerable minions опасны в любой связке.

Коротко о прокачке

Сразу 60 уровнем мы не рождаемся, в связи с чем представляю вашему вниманию набор билдов для подъема уровня:

Подробную информацию по способностям вы сможете найти в соответствующем разделе гайда и выбрать себе что-нибудь иное, если данные варианты вам не понравились по тем или иным причинам.

В принципе, с прокачкой персонажа до 60 уровня проблем возникать не должно. Возможно, будет тяжеловато на хэлле, однако все трудности можно решить актуальным снаряжением - благо, на аукционе всегда полно вещей на низкие уровни. Если же вы - ярый противник аукциона, то делается все по старинке: добрым фармом тех актов, которые вы можете фармить.

Заключение

Итак, мы закончили разбирать по косточкам нашего охотника. На выходе у вас должен получиться безжалостный убийца демонов, от которого враги не убегают в страхе – они не успевают испугаться. Вы будете иметь средний урон порядка 150к – 200к, а если надеть самые лучшие вещи, и вставить камни последнего уровня, то чистый урон должен быть порядка 250к. Тем не менее, как вы могли убедиться, путь нашей стеклянной пушки долог и тернист. Вещи, которые вам будут нужны, сложно купить и почти невозможно достать самостоятельно. Вы будете вздрагивать от каждого шороха и постоянно держать палец на Smoke Screen, ибо это – все, что отделяет вас от неожиданной и быстрой смерти.

Если вы не готовы пройти до конца, вам стоит рассмотреть другие варианты развития охотника на демонов или обратить внимание на другой класс.

В работе над данным гайдом использовались мои собственные познания класса, а также информация, вынесенная в ходе дискуссий на официальном форуме.

Благодарю за ознакомление с сим трудом тех, кто дочитал до конца. Особая благодарность Аделаиде и Kitty Venom за помощь в написании гайда.

Помните – терпение и дисциплина. Удачной охоты.

[Гайд] Охотник на демонов. Нападение - лучшая защита.

[Гайд] Охотник на демонов. Нападение - лучшая защита.
В продолжение темы:
Гонки

Вы думаете, что умеете играть в Морской бой? Ну, допустим, а в какой? Ага, поставили Вас в тупик? Начнем с оригинальной версии, напомню ее тем, кто позабыл: играют двое....

Новые статьи
/
Популярные